《少年仙界传》内测分析

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先简单说下另一款游戏,电魂近日在小范围内测试了三天的《野蛮人大作战2》,作为除《梦三国》外电魂最为重要的产品续作,本作在基本玩法上延续了《野蛮人》的大乱斗玩法,同时加入《梦三国》的mmo任务玩法,整体变化偏保守,不过随着政策转向,明年的亚运会可能会为电魂带来更多的关注度。

大晟在经历了这几年的影游双杀后,康曦、淘乐相继做了大额商誉减值,大晟在相当长产品空窗期后迎来了两款新产品,《缤纷少女》和《少年仙界传》,目前《缤纷少女》已上线部分渠道,从之前内测和上线情况看,不容乐观。

由行星网络研发的《少年仙界传》日前开启了新一轮计费删档测试。

游戏基本大框架为传统回合制mmorpg,与淘乐之前的《桃花源记》高度类似,也算其最擅长的制作类型。

玩家共有8种职业供选择。

玩家及神将基础属性方面也与其他mmo没有区别

神将可以洗练、打书(学技能)、以及装备最多三个法宝。

坐骑及神兵:坐骑和神兵除提升基础属性外,都有各自的技能。

技能、心法、仙器:均可升级提升整体战力。

职业、属性、阵法:本作中上阵一定数量相同属性或相同职业神将,可以获得buff加成,另外玩家可以学习多种阵型,不同阵型有不同buff。

玩法方面,基本仍是梦幻like类游戏的主线+日常+材料金钱副本+pvp的玩法。

Pvp方面,目前主要是大道争锋模式,封神大会等。



付费设计上,与梦幻like类基本一致,包括礼包、月卡、战令、抽卡。

另外,本作比较特别的是完成某些任务后会有现金奖励,可以微信提现,这两年的游戏里还比较少见。

整体而言,本作算《桃花源记》的换皮游戏,在美术风格、玩法、战斗系统、技能设定上都比较类似,但同时在制作上也因此而没有太大的问题,测试中战斗系统、数值设定、副本以及pvp方面都没有发现有大的问题,整体制作较为成熟,但产品同质化问题较为严重,同时市场上类似竞品较多,例如雷霆目前内测中的《封神幻想传说》在玩法、美术风格,以及封神榜题材都跟本作撞车,因此,本作正式上线后的获客难度较高,发行策略尤为重要。

$大晟文化(SH600892)$