《魔渊之刃》内测分析

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雷霆今年大概要发行十几款游戏,其中较为重磅且预约量比较高的就有这款《魔渊之刃》。日前游戏开启了第三次内测,本次为计费删档内测并于6月14日关服。

产品本身是目前流行的暗黑ARPG类型,同时叠加了Roguelike元素的游戏。

游戏并没有职业划分,而是以自己选择的武器以及加点来形成最终的职业,比如你佩戴弓箭就是往射手方向发展;佩戴魔杖就是往法师方向发展;佩戴剑就是往战士方向发展等等。

游戏角色本身没有技能,技能是根据佩戴的武器以及装备附加的技能属性来形成。例如佩戴了某个弓箭,弓箭附加有重箭以及多重箭技能,则玩家就可以使用这两项技能。再比如装备的鞋子附加有翻滚技能,则玩家技能界面就会出现翻滚技能按钮。

游戏玩法主要是深入魔渊,消灭每一层的魔物,每5层有一个BOSS,BOSS一般会爆装备和材料。难度上分普通和困难两种。

游戏中较有特色的一个系统是宝石祭坛系统,在深渊中可以碰到很多宝石祭坛,通过镶嵌宝石,并转动罗盘使得三颗宝石连成一线可以组合成不同属性效果的组合。

本次为计费内测,从目前的氪金点来看,并不是很多,主要为徽章系统(战令)、新人6元店、BOSS材料6元店。

整体而言,这款游戏与雷霆之前发行的《失落城堡》在玩法以及氪金度上都高度类似,这类游戏基本都是具有较好的口碑、较多的用户量,但氪金点不多,流水并不会太高。比如《失落城堡》1000多万的下载量,目前月均流水不到100万。

 $吉比特(SH603444)$  

全部讨论

2020-06-28 17:21

单个游戏月均流水怎么估计?

2020-06-17 21:34

这游戏听上去很不错,但估计不会热门。真是怀念暗黑2的宝石洗装备阿,类似打新股

2020-06-15 17:33

问一句老顽童,盛趣的恶魔城有信儿了么?

2020-06-15 09:10

谢谢