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$IGG(00799)$ 其實有玩手遊的,都明白手遊不應該用傳統產業去計算

一般股評家都認為遊戲股一定要定期出爆款

但有花錢玩遊戲的人都會明白,遊戲年期越長,玩家會花的錢才會肯花更多

因為玩家知道花了的錢可以玩更久才花得更多

由其近3-4年手遊出得太多,除了王者王國等較早期長命手遊外,其他所謂爆款基本不到1年就冷了

就連食雞也很快被外掛打沉了,Slam Dunk也快進入沒落期

相反作為手遊常客的我,現在會試玩的爆款我最多也課不過200元,因為我知道他很快就沒人玩


所以IGG用一隻遊戲扛起一間公司,需要的未必要有新的同類型爆款

而結果也如早前出了同類戰略手遊,最後也是被自家王國打下來


現在IGG股值如果想更進一步,應該是如何令公司多元化

或者將王國推出全球戰,現在各國人都對世界有很多不滿,怨氣對世界或許不是好事,但作為全球性戰略手遊則是一個商機。如果令各國人可以在網上大打一頓,那些錢就是一個極度可觀的收入。

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2021-04-08 11:16

“相反作為手遊常客的我,現在會試玩的爆款我最多也課不過200元,因為我知道他很快就沒人玩”
这是一个新角度玩家投入精力金钱,同时也投入了感情,而后者是时间的积累。如此看来,年头长的游戏,带着竞争中打磨出来的优势,如能顺应时代不断优化、进化,可以看高一线。$IGG(00799)$

2021-04-08 08:48

这个分析到位