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回复@Lynn24: 所以呢?这能说明什么?世界上存在暴食症,是不是大家都不要吃饭了?还是需要政府出台一些防止沉迷吃饭的法律法规?
“暴食症在医学上属于进食障碍的一种,但却不同于神经性贪食症
暴食症是一种饮食行为障碍的疾病。患者极度怕胖,对自我之评价常受身材及体重变化而影响。经常在深夜、独处或无聊、沮丧和愤怒之情境下,顿时引发暴食行为,无法自制地直到腹胀难受,才可罢休,暴食后虽暂时得到满足,但随之而来的罪恶感、自责及失控之焦虑感又促使其利用不当方式(如催吐、滥用泻剂、利尿剂、节食或过度剧烈运动)来清除已吃进之食物。”//@Lynn24:回复@荒唐人:不知道,你问世卫,历经一整年发酵,5月25日,世界卫生组织表决通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”列为精神类疾病,据了解,这项新标准将于2022年1月1日起生效。
具体而言,世卫组织对“游戏障碍”的定义是若出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。
引用:
2024-03-14 10:29
各种生意,在经济效益之外,还有或多或少的社会效益。
比如图书、体育的社会效益,大于其经济效益。
游戏、烟草则相反,社会效益远低于其经济效益。
可以认为,不同产业、企业贡献的GDP中,社会效益的含量,高低不同。
前些年,社会效益含量低的产业,越来越大,占比越来越高,比...

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03-17 17:35

看情况决定啊,脑瘫么,不然酒驾管了干嘛