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回复@Lynn24: 细说客观现实//@Lynn24:回复@荒唐人:无视各种客观现实问题的脑瘫言论
引用:
2024-03-14 10:29
各种生意,在经济效益之外,还有或多或少的社会效益。
比如图书、体育的社会效益,大于其经济效益。
游戏、烟草则相反,社会效益远低于其经济效益。
可以认为,不同产业、企业贡献的GDP中,社会效益的含量,高低不同。
前些年,社会效益含量低的产业,越来越大,占比越来越高,比...

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不知道,你问世卫,历经一整年发酵,5月25日,世界卫生组织表决通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”列为精神类疾病,据了解,这项新标准将于2022年1月1日起生效。
具体而言,世卫组织对“游戏障碍”的定义是若出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。