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这游戏发行挑战是不小的,挂着休闲游戏的卖相,内核是轻量化的MMO,赚钱要靠那些能氪金但缺时间的MMO游戏爱好者。所以这个名字、LOGO、麦芬这只怪猫和房车是谁的创意,感觉给发行增添了难度了。
引用:
2024-05-19 10:42
$心动公司(02400)$ 玩了几天麦芬,尝试了两个职业,0氪,作为一个非典型的游戏玩家一点点感受:
1、这是一款wow向硬核的游戏的,一堆技能里面选9个技能搭配,略复杂
2、正是因为硬核的属性,这应该是个受众明确游戏,不能指望大规模的破圈
3、放置的玩法巧妙解决了肝的问题,释放一部...

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05-20 15:27

你这个想法有点儿太直线思维了……但实际上这正是麦芬的巧妙之处

你先入为主了,这个就是放置。心动这几年的游戏,做减法的都死了,端转手,FPS做减法,格斗做减法,在手机上都没成功。做加法的都还行,战旗做了些内容加法,就活下来了。
麦芬如果是mmo做减法,死路一条。现在的市场成绩,说明他也是个做加法的游戏,在放置上做了点mmo加法。所以核心要先吸放置受众,logo 名字 房车 没有问题。只能说打法不同,无论是因为taptap还是因为roi的考量,都没有大规模买量。只要愿意买,肯定有惊天势头,但最终利润率能有多少就不好说了。

05-20 18:20

休闲的卖相才是发行精髓,用休闲游戏的买量成本去给重度游戏导量是这两年已经得到过市场验证的鬼才套路

05-20 15:34

猫和房车才是亮点,没有这些,泛用户下载点进去的欲望都少一大截