财报来了 | 海外游戏股冰火两重天!

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Take-Two 互动软件和艺电 Electronic Arts 今日公布财报,美股盘初都表现强劲,均涨超 4%。昨日,动视暴雪大跌超 14%,创下了 2008 年以来最糟糕的一天!

Take-Two 计划到 2024 年 3 月前还会发布 62 款游戏,美国艺电发布了史上最强的季度财报,暴雪动视则陷入了多重困境,月活下降、核心人物离职、重点游戏推迟发布等,它还值得我们爱吗?

Take-Two

美国知名游戏开发商 Take-Two 发布了最新财报。2022 年第二财季净利润为 1,030 万美元,即每股收益 9 美分,净预定收入同比增长 3% 至 9.849 亿美元。

在财报中,该公司表示截止到 2024 年 3 月前,公司计划发行 62 款游戏。其中包括 23 款 “沉浸式核心” 游戏、6 六款 “Private Division” 标签的独立游戏、20 款手游以及 4 款 “中核心” 游戏和 9 款 “已发售游戏的新迭代”。

《GTA5》全球销量达到了惊人的 1.55 亿份。值得注意的是,《GTA5》的销量在今年短短三个月时间内售出了 500 万份,从而让系列总销量达到了 3.55 亿份。

《荒野大镖客 2》全球销量达 3900 万份,系列总销量达了 6200 万份。这也意味着,首代《荒野大镖客》已经售出了 2300 万。NBA 2K 系列方面,T2 表示游玩《NBA 2K22》的玩家创下了历史新高,现已售出 500 万份。

Take-Two 的非 GAAP 每股收益为 1.63 美元,而 FactSet 追踪的分析师估计为 1.35 美元。

艺电

美国艺电 EA 今天发布了 2022 财年第二季度财报(截止到 2021 年 9 月 30 日),受 EA Sports 和《Apex 英雄》等游戏的驱动,EA 该季度财报表现打破历史记录,是公司历史上表现最强劲的第二季度。值得一提的是,EA 此次财报中避免提及《FIFA》游戏的名字。

除了在 “关于 EA” 部分提到了两次《FIFA》游戏的名字,EA 财报中其余时间都是用 “全球足球系列” 或 EA Sports games“来替代《FIFA》游戏称呼。

该季度,EA 净收入 18.3 亿美元,比去年同期增长了 29%,完整游戏销售额 6.17 亿美元,翻了一倍多,净预定值 18.5 亿美元,也是翻了一倍还多,利润为 2.94 亿美元,增长了 60%。

由于第二季度表现良好,EA 提升了 2022 财年全年营收预期,从 68.5 亿美元增至 69.3 亿美元,净预定值从 74 亿美元提升至 76.3 亿美元,利润从 4.56 亿美元增至 5.83 亿美元。

对于当前季度,EA 预测净收入有望达到 17.5 亿美元,比去年同期增长 5%。不过 EA 预测第三季度利润只有 500 万美元,相比去年同期的 2.11 亿美元,将出现大幅度下滑。

动视暴雪

动视暴雪公布了 2021 财年第三季度业绩情况,单季度净营收达到 20.7 亿美元,净利润为 6.39 亿美元,同比均有 6% 左右幅度的提升。

动视暴雪对第四季度和全年的盈利展望则未能达到预期,导致其周三股价大幅下跌逾 14%,是 2008 年以来最糟糕的一天。

据悉,暴雪对全年营收预期的保守,或与月活跃用户数再一次下滑有关,Q3 财报公开的数据已跌出 4 亿门槛。

下滑主要来源于动视部门和 King 部门,总计达到 1800 万,相比上个季度的下滑 2700 万有所好转,但仍旧是动视暴雪不得不重视的变化。

此外,可能与暴雪娱乐联合领导人 Jen Oneal 刚提出的离职有关,动视暴雪两个重点项目《守望先锋 2》和《暗黑破坏神 4》再次被推迟,预计最早要到 2023 年才会问世。而且因内部问题导致的大量员工离职,已经影响到了部分主要产品的运营,年内可能无法完成具体调整。 $动视暴雪(ATVI)$   $纳斯达克综合指数(.IXIC)$