“我把三七定位为第二代游戏公司。第一代游戏公司,像网易、盛大、完美、巨人,这一批公司大多在2000年前后成立,2005年左右在海外上市。
第二代游戏公司,包括三七、游族,是2005年之后成立的,这些公司基本上没有做过端游市场,像我们进来是直接做网页游戏。”李逸飞坦言,“
同第一代游戏公司相比,我们的优势是我们更重视流量经营的概念,发行策略有一定优势。而弱势则是在研发方面,我们的研发是从2013年才开始的,相较于第一代游戏公司晚了5-6年的时间。另一方面是是程序,比如说引擎,虽然我们现在自己研发的程序端引擎也已经出来,而且表现得还不错。但我觉得厚度跟第一代游戏公司还是有一定差距。”
在冷静分析优劣后,李逸飞也将三七互娱自研升级放在了重点发力的位置。
2019年初三七互娱董事会提前换届,李逸飞也正式成为上市公司实控人,他身边依然是与其一起创业的团队。
“我负责整体战略,老曾(即曾开天)负责海外市场,老胡(即胡宇航)负责研发业务,大家各有擅长的地方,又有优势互补的地方,价值观、目标一致。这么多年我们都是坐在同一间办公室办公,保证了沟通的有效性。
2020年新闻中提到:三七互娱指明了国际化、全球化将会是未来坚定不移的发展方向。面向全球用户,三七互娱将致力于打造符合不同用户需求及喜好的年轻化、多元化产品,带给用户充实愉悦感的快乐。
三七的企业愿景、文化,管理团队,股权结构,分红,股权激励的业绩承诺等,这些软性因素,基本上都是个人比较欣赏的。这也是我高度重仓的前提条件。很高兴在20元出头的价格,有机会重仓它。
具备前瞻性判断以及高效的决策执行力,是三七创业两年快速崛起的重要原因。
页游快速崛起,很早布局外海,页转手成功且彻底都是证据。
未来,元宇宙,或其它什么形式的行业变化,三七会跟不上吗?至少不太会落后吧。
三七只有转型新能源才有机会。或者至少把名字改一下:三七互能。
先赚钱,其他的慢慢捡起来,我觉得是对的,毕竟“米哈游”们真正成为米哈游之前不确定性太强了,十年磨一剑不适合上市公司。
从互联网“打工人”到游戏龙头企业掌舵人三七互娱董事长李逸飞:努力撕掉“买量公司”标签
这篇专访也不错。
每撕下一个标签,三七估值中枢可能就会提升一些。只要能撕下。市场对有些公司是苛刻的,成功了会怀疑你是否能持续成功?而对部分公司很宽容,总是高度相信,虽然当下很烂,但未来大概率或肯定会成功。