IGG的多数游戏完全是针对欧美的喜好的,对日韩市场不重视。
重点说几个可能突破千万级月流水的游戏:
Doomsday,爆款潜力,将塔防融入策略游戏中,深受玩家喜爱,次日留存和LM差不多,7日留存率超过LM月1倍,公司下半年重点推广,一般游戏每天导入3万,现在每天导入5万,10月后数据调整更好后10-15万,年底所有语言上线后,20-30万。从安卓下载数据看,8月大更新后,确实每天在增长,策略游戏排名第1的国家已经达到13个。数据支持会议所说的推广力度,后续继续观察下载榜是否持续增长及畅销榜是否逐渐跟上即可。
Yeager,7月已开始公测,用户反响不错,计划优化到明年初,开始中度测试。这个游戏已经进行了4轮beta测试,discord会员中有许多忠实铁杆玩家,即使在游戏下线期间,也在热烈讨论游戏的特性和其它主题,社区活跃度高。个人认为它在怪猎like的手机动作领域是体验最好的,还没有竞争对手,加上以后会推出Pc版和控制器支持,爆款潜力仅次于Doomsday。
Epic Age(原名Endless National)+Army of War,都是多文明征战策略题材。Army of War 3d建模,6月底已开始公测,Epic Age 2d建模,目前内部beta测试阶段,已公告不久将启动预注册,估计很快会公测或发布。这两个游戏题材宏大、界面精美、社区活跃,公司同时推出两个类似题材游戏,应该是看好此领域,重兵布局。
其它游戏在电话会议和雪球中可以找到,这些只是浮出水面,已经到了开发后期,今明两年会上线的游戏。这么多游戏能不能跑出1-2个爆款,再造一个王国纪元?个人认为现在是最好的时候,前两年的研发大支出,增收不增利,现在到了收获成果期,很多人把游戏股看成周期股是有道理的,前几年是买肥料播种的日子,而现在就是种子即将发芽,破土而出的时候。
根据电话会议,下半年是营销重点投入,战略亏损期间,明年才是财务收获的季节,长期股东还得有点耐心。同时,公司的电话会议,数据总会偏乐观,不能全信,也不能不信,且听且验证。