$游族网络(SZ002174)$ 从研究权游开始,接触上了同类SLG游戏,率土之滨,沉迷了一段时间后,结论是:权游在国内根本没戏,率土做得太好了! 权游国际版(页游),玩了一下,也没多少人,只有一个服务器,里面的同盟也不活跃,国际版的也不太看好。美国现在放置类,休闲类的游戏比较流行。
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$游族网络(SZ002174)$ 从研究权游开始,接触上了同类SLG游戏,率土之滨,沉迷了一段时间后,结论是:权游在国内根本没戏,率土做得太好了! 权游国际版(页游),玩了一下,也没多少人,只有一个服务器,里面的同盟也不活跃,国际版的也不太看好。美国现在放置类,休闲类的游戏比较流行。
贵族13,战力区50,联盟15,我体验得算比较深入,应该比大多数人有发言权,1,SLG游戏本身就是小众受众群体,国内手游是以moba和mmorpg为主,所以,人少一点正常。2,权游题材是西方中世纪,国内腾讯宣传就是定位的权游迷为主(权游最后一季开始在电视剧中推广),上线后没怎么买量,也没怎么在其他平台推广,主要是在腾讯自己的平台(QQ音乐,微信等)做推广;3,权游的美术画面在国内SLG游戏中属顶级,比其他的三国类游戏好太多太多,玩法中,指挥官对战是特色,但策略玩法主要是复制的其他成功SLg游戏的玩法,创新不够;4,权游的市场在欧美,权游算游族的一次很成功的开发,但是仍有提升空间,用权游的核心玩法换一个三国题材的皮,游族还可以收割一波玩家的腰包;4,权游什么时候出海,游族什么时候迎来主升,权游出海可能还会伴随山海镜花,荒野乱斗,少三2登场,期待。
观察了权游一周,被动玩法比较多,主动玩法太少了些,110个服务器倒是都爆满了,每几天就开一个新服,这个还要观察一段时间,看看一个月能有多少新服,然后就是看我在的服务器里的人气如何。