除了和unreal,其他公司都不是竞争关系
2019年收入5.4亿美元,运营亏损1.63亿美元。
超过10万美元的客户贡献了公司收入的74%,这样的客户716个,retention rate99%。
Create Solutions
盈利模式:订阅。有几种计划:Unity Personal 和 Unity Student是免费的,Unity Plus/PRO/Enterprise是收费的。其中2/3的收入来自于Unity PRO。
Operate Solutions
主要盈利模式是收入分成。不管内容是不是在unity创造的,都可以使用Operate Solutions。公司通过Unified Auction来帮用户和广告主获得用户,获得广告收入和in-app购买。
另外还有根据使用情况收费的应用,包括deltaDNA,Multiplay和Vivox等。
Unity增长强劲,2020年三个季度节节增高。
Dollar-based net expansion也收益与covid-19。
整个2020年的营收增长预期在40%左右。按昨天的收盘价,市值428亿美元,PS在55倍。
贵不贵?肯定不便宜。
这么高的估值基于什么?
一当然是业绩的高增长,游戏和VR/AR的潮流方向
二是对Metaverse的憧憬和想象
未来越可期,竞争也不会小,unreal,Roblox,FB,Google,Apple,微软,亚马逊,所有的游戏巨头。。。
当然,Pony小马哥也郑重的谈论“全真互联网”,下一轮大浪已经在路上了。。。