能不能讲一讲为了亚洲和欧洲市场的渗透率,公司今明年准备做什么?
用户日平均时长2.6小时,月体验20个不同的游戏。2020年9月底为止,有96万开发者在平台上赚钱了,有超过1050个开发者赚了1万美元以上,250个赚了10万美元以上。
2020年前9个月,Booking增长量 171%,有covid-19收益因素。
Booking和revenue的关系:按照用户平均寿命,目前是按23个月来确认收入。
2020年9月30日的Robux汇率是 1Robux=0.0035USD
支出和booking的占比。
关于货币化的指标,ABPDAU也就是单DAU的平均booking,2020年Q3是13.73美元。
用户构成上,截止2020年9月30日,67%用户是美加之外的,并且这部分增长更迅速,欧洲的德国法国,亚洲的韩国都增长迅猛。在中国,跟腾讯合资了,准备大展拳脚。13岁以下用户仍占了超过一半,9岁以下占25%。目前17-24岁的用户增长更快。
游戏的头部明显,90%的用户互动发生在前1000个游戏当中。
Roblox今年2月的G轮融资1.5亿美金,估值40亿美金。
Roblox这次IPO打算募资10亿美元。
赛道朝气蓬勃,用户群简直是未来的未来,用户增长空间巨大。
大家觉得IPO值多少?
谈不上客户调查 个人感觉吧 ROBLOX上的玩家很多都是孩子 3-6年级的小学生 我们家娃前几年每天玩ROBLOX 他们有同学群 大家一起玩线上还聊天 最近已经不玩了 附近朋友的孩子也差不多