寻找十倍股:Roblox

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 $Roblox(RBLX)$  的两个创始人早在1989年就写了一个2D软件Interactive Physics,来模拟物理实验。2004年他们创办了Roblox

现在每天有超过3千万人在Roblox的虚拟世界里游玩和社交,拥有700万活跃的开发者,这是一个UGC的世界,Roblox称之为“human co-experience”,也被称为metaverse。

Roblox平台由三个部分组成:Roblox Client是客户端让用户使用和玩游戏;Roblox Studio是开发者工具;Roblox Cloud是整个平台的基础设施。

Roblox的发展靠两个互相加强的网络效应:内容和社交。

UGC的内容越高,就会吸引更多玩家,而玩家更多的消费会吸引更多的内容开发者加入。

而用户玩游戏的时候常常是跟朋友一起玩的,他们会邀请朋友加入,形成有机的增长。平台上的朋友越多,大家互动越多,口口相传会吸引更多用户。

Roblox的数据强劲:2020年9月30日为止,有超过1800万个游戏;DAU从2018年的1200万增长47%到2019的1760万,而2020年前9个月同比增长了82%。收入从2018年的3.13亿增长56%到2019年的4.88亿,2020年前9个月同比增长了68%达到5.88亿。净亏损2020年前9个月扩大到超过2亿美元。FCF在2020年前9个月达到2.93亿美元。

通过招股书的数据,我们看到,收入增速加速,毛利率有所下降,现金改善。


用户日平均时长2.6小时,月体验20个不同的游戏。2020年9月底为止,有96万开发者在平台上赚钱了,有超过1050个开发者赚了1万美元以上,250个赚了10万美元以上。

2020年前9个月,Booking增长量 171%,有covid-19收益因素。

Booking和revenue的关系:按照用户平均寿命,目前是按23个月来确认收入。

2020年9月30日的Robux汇率是 1Robux=0.0035USD

支出和booking的占比。

关于货币化的指标,ABPDAU也就是单DAU的平均booking,2020年Q3是13.73美元。

用户构成上,截止2020年9月30日,67%用户是美加之外的,并且这部分增长更迅速,欧洲的德国法国,亚洲的韩国都增长迅猛。在中国,跟腾讯合资了,准备大展拳脚。13岁以下用户仍占了超过一半,9岁以下占25%。目前17-24岁的用户增长更快。

游戏的头部明显,90%的用户互动发生在前1000个游戏当中。

Roblox今年2月的G轮融资1.5亿美金,估值40亿美金。

Roblox这次IPO打算募资10亿美元。

赛道朝气蓬勃,用户群简直是未来的未来,用户增长空间巨大。

大家觉得IPO值多少?



 $Unity(U)$   $腾讯控股(00700)$  

 #美股#    #今日话题#    #十倍潜力股#   @今日话题

全部讨论

宝顶山2021-06-19 22:58

能不能讲一讲为了亚洲和欧洲市场的渗透率,公司今明年准备做什么?

讷于言_而敏于行2021-04-12 13:59

Roblox

AaronLLLLL2021-02-23 00:50

等好久了哈哈

Elon收藏股票2021-02-23 00:41

啥时候上啊,怎么雪球上看不到啥信息

LF4X2021-02-23 00:31

$Roblox(RBLX)$ 他来了他来了

幡动心动手不动2021-01-21 08:02

有用的评论

jandc2021-01-11 07:49

谈不上客户调查  个人感觉吧   ROBLOX上的玩家很多都是孩子 3-6年级的小学生   我们家娃前几年每天玩ROBLOX  他们有同学群 大家一起玩线上还聊天  最近已经不玩了  附近朋友的孩子也差不多

LF4X2021-01-10 21:01

做客户调查啦?

jandc2021-01-10 19:02

ROBLOX用户粘性有限 好多孩子玩了一阵子就不再玩了

郑坚强2021-01-08 17:16

买不起