财报不及预期,股价大幅下挫 最新财报数据显示,《糖果粉碎传奇》开发商$King.com(KING)$ 第二季度财报净利润为1.654亿美元,比去年同期的1.259亿美元增长31%。$King.com(KING)$ 第二季度销售额为5.94亿美元,比去年同期增长30%,但未能达到分析师6.04亿元预期。日活跃用户数接近翻番,至1.382亿,但仍未达分析师预期。此外,用户支出情况也没有达到投资者的期望。受此影响使得昨晚King的股票价格从18.2美元暴跌至14.2美元,下降幅度达25%。 这一财报凸显了King面临的风险。今年3月,King以每股22.50美元的价格进行了IPO(首次公开招股)。当时就有分析师指出,King可能是一家凭借《糖果粉碎传奇》“一招鲜”的公司。游戏行业成功永远都具有偶然性? 在游戏行业,成功从来都是难以预料的。玩具和游戏制造商Parker Brothers的发展历史表明,这个市场从来都没有所谓的成功秘诀:内部评价很高的游戏未必能获得市场认可,而内部评价糟糕的产品却有可能大放异彩。 King从事游戏开发已经有十年时间,但2012年的利润却只有780万美元。他们2013年的利润之所以骤增80倍,并不是找到了成功秘诀,可以说纯粹是运气使然。诚然,的确有几家公司总能追上时代的步伐,把握时代的脉动,迪士尼就是其中之一。但King的不幸之处在于,它所处的行业很难做到这一点,因为他们面临的竞争太过激烈。 迪士尼之所以能持续繁荣,不仅是因为它拥有创造性的人才,还因为动画行业历来都是劳动密集型行业,需要耗费巨额成本,很少有哪家公司能够承担巨额渠道成本。好莱坞和传统视频游戏行业至今仍然存在这种超高的进入门槛。只有Marvel或动视暴雪才拥有足够的资源来开发《复仇者联盟》或《使命召唤》这样的游戏。即使是这些公司,也很难保持成功概率,失败总是不期而至——这也是各大企业偏爱系列游戏的原因所在。 Harmonix的《吉他英雄》和《摇滚乐队》曾经与《糖果粉碎传奇》一样炙手可热,但在经过了几年的发展后,他们却债台高筑,不得不以50美元这个令人瞠目的价格贱卖。游戏应用领域的开发成本极低,《愤怒的小鸟》只用了14万美元,《糖果粉碎传奇》的团队成员还不足10人。老牌企业在营销上的确拥有优势,但拳头产品还是四处开花。最近红得发紫的《Flappy Bird》短短两周的下载量就达到5000万次,而它却是由一个开发者用几天时间设计出来的。这也难怪就连行业巨头都难以推出新的拳头产品了。Zynga曾经凭借《FarmVille》大获成功,但至今没有发布能够超越它的新游戏。《愤怒的小鸟》仍然是Rovio最成功的产品。King已经发布了好几代《糖果粉碎传奇》的后续版本,但却无一实现突破。 对于king的未来股价球友们怎么看?真的是昙花一现吗?欢迎参与互动哈!