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回复@CMGE肖健: 超过5000万的研发商?这个数字有点太夸张了吧?//@CMGE肖健:回复@身旁的肥天使:随着移动智能终端飞速发展,移动游戏市场规不断扩大,全民游戏时代已经到来。未来在手游领域内,研发商、发行与运营商和发行平台商都拥有各自的机会。对于研发商而言,据不完全统计,有超过5000万的研发商,但由于目前产品同质化严重,2013年下半年,将很有可能会有一大批研发商会倒下;研发商的重点工作在于创意,在于对用户的理解,在于对题材的选择,在于对数值的策划,所以更应专注研究用户和产品。而国内一些大的发行平台虽然承担着一部分发行的工作,但是在每天要接触数十款甚至上百款的游戏,精力和能力并不能把每一款产品都挖掘好。而专业的游戏发行和运营商将会衔接两端,可以帮助平台和研发商将游戏的最大能量发挥出来。2013年,我认为很有可能会有几家具有实力和品牌影响力的发行与运营商出现;而游戏发行平台,未来的用户集中化程度会越来越高,但仍然会存在大量的一些大游戏发行平台不能够覆盖的用户渠道,如预装、广告联盟等。
引用:
2013-06-03 14:04
关于$中国手游(CMGE)$,对@CMGE肖健 说:从IOS平台来看,大部分手游的风格都是类似的。不外乎养成、三消、抽奖、升级,风格的类似很容易导致玩家的审美疲劳和游戏体验的下降。而游戏内涵及画面的处理则在一定程度上是吸引玩家的重点。龙之召唤如何能在众多手游中杀出重围,所凭借的优势是什么。公...

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2013-08-28 17:15

5000吧