CMGE肖健

CMGE肖健

CMGE中国手游首席执行官。

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因为中国手游是一个大的游戏集团,我们的定位移动游戏开发商与运营商,所以在5年的规模里面,我们希望:
1、成为国际一流的游戏开发商,推出数款国人甚至全球知名的游戏产品;
2、成为国际领先的游戏发行与运营商,打造国际知名发行品牌。
3、针对中国手游中心,我们在终端预装方面持续深...

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首先目前国内卡牌游戏已成为一种主流的游戏类型,从IOS的畅销榜以及众多ANNDROID游戏发行平台上,卡牌游戏占绝大部份的情况可以看出国人对于卡牌游戏的热衷和认可。至于收入规模,的确顾在日本和中国用户群体的差异,但我们相信,按照目前中国智能手机游戏用户的发展态势,我们认为月收入到达到400...

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中国手游的游戏收费模式主要以第三方支付为主,即银联、话费充值卡、支付宝等,占比超过70%。

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我们中国手游在发行和运营业务方面,于去年10月份正式进入这个市场,现在发展非常快速。我们中国手游发行和运营已建立三大体系:支撑体系、渠道体系和运营体系。支撑体系里包括技术支撑(SDK中间件技术,可以快速帮助游戏研发商适配市面上众多的SDK;游戏运营分析系统和针对一些主流游戏类型的精分...

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我们融资计划肯定是有的,具体会根据公司业务发展的需求来决定时间计划。

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最大的困难是功能机是一个封闭的市场,而智能机是一个全开放的市场,我们需要从团队的应变能力、技术适应能力、用户获取能力、产品设计能力和产品运营能力上都要进行一次全面的变革。比较庆幸的是,从目前的效果来看,CMGE中国手游在智能手机的市场上已取得较好的进展,影响力也越来越大。

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中国手游在页游上没有发行计划。
手机游戏和客户端以及网页游戏都有不同,手游的类型可以多种多样,可以是小的、轻的单机游戏,也可以是非常复杂的网络游戏。而与端游和页游同类型的大型手机网络游戏来看生命周期,对比端游来说肯定是没办法比的,这主要是因为手机游戏的精美度和可玩度都比不上...

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在IOS上,用户的付费能力和付费习惯比Android要好很多,但对游戏玩法和品质的要求,更为理性。IOS的游戏玩家是高质量、高素质的一批玩家。 在Android上,用户的机器性能和价格决定了高、中、低的用户都存在,Android的用户覆盖面更广,所以用户对游戏的要求也参差不齐、付费的能力和习惯也较IOS差

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虽然国内一些大的游戏发行平台承担了一部分发行的工作,但是每天数十款甚至上百款的游戏来找他们合作,无论从精力和能力是上不能把每一款产品都挖掘好的。游戏发行平台有精力和能力的问题,研发商也有专注度的问题。所以专业的游戏发行和运营商将会衔接两端,帮助游戏平台商和研发商将游戏的最大能...

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中国手游会根据自己研发团队的经验与能力重点放在棋牌游戏、MMORPG游戏等类型,其它的一些游戏类型的市场需求也很大,基于中国手游已建立起庞大的游戏发行渠道体系,我们会采取独代合作的方式,来为玩家提供更丰富的游戏产品类型,如SLG、养成+RPG等类型。所以自研与代理的关系是一种互补的关系

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主要是渠道推广的投入、产品自主研发及获取产品合作的投入。这些投入是非常必要的,相应的效果将在未来的几个季度爆发。

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功能机收入目前由于市场大环境的影响,所占比重已较小,我们预测中国手游的游戏收入到今年年底将有超过80%会来自于智能手机游戏。我们的智能手机游戏收入现在也正处于一个大爆发的阶段。

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目前CMGE中国手游最赚钱的手游产品有“快乐棋牌”系列和MMORPG游戏“热血骑士”等。“快乐棋牌”系列预计本月充值可突破千万。

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中国手游2013年的手机网络游戏产品规划: 1、自研游戏:15款,主要类型是棋牌、MMORPG、休闲竞技和横版动作。 2、独代游戏:截至5月,已签约超过10款独代合作产品,主要类型是卡牌、SLG、SLG+RPG、养成+RPG等

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随着移动智能终端飞速发展,移动游戏市场规不断扩大,全民游戏时代已经到来。未来在手游领域内,研发商、发行与运营商和发行平台商都拥有各自的机会。对于研发商而言,据不完全统计,有超过5000万的研发商,但由于目前产品同质化严重,2013年下半年,将很有可能会有一大批研发商会倒下;研发商的重...

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信心来自:
1、日本同类型产品《智龙迷城》月收入达到1.13亿美金
2、瑞德无限团队是极具创业激情、对游戏和用户有深刻理解、技术水平和策划能力极强的团队
3、《龙之召唤》是中国第一款U3D技术的高品质三消卡牌游戏
4、《龙之召唤》在IOS平台一经上线,在未经过推广投入的情况下,已...