IGG 2018年8月9日 业绩会纪要

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会议时间:2018年8月9日星期四 

参会领导:首席运营官:许元;首席财务官:沈洁蕾

问答环节:


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Q:《王国纪元》的MAU情况?增长在什么地方?MAU增长蛮多的但是是否收入没有跟上?

A:上半年大幅度提升在中国安卓的投放,国内会看到很多我们的广告,也做了很多branding的广告在中国大陆。当时最早的branding广告是“只打歪果仁”,后来发现口号不够响亮,就改成“全球国战,专治不服”,在中国效果就很大提升。如果问哪里增长得最多,那还是中国大陆。我们MAU增长40%,收入增长10%,(收入)这个我相信是有一个延迟,以及和游戏结构有关。因为如今《王国纪元》的游戏基本设定还是和1、2年前一样,我们讲这个游戏里的城堡还是只能升到25级,每次集结250万人,对于整个游戏来说,这些基本设定还是如此。但是运营2年的游戏应该有所调整、提升。之前我们是基于新玩家适应以及和老玩家的平衡我们没有调整,比较保守,今年下半年我们会做更多调整。大家可能很关心王国纪元有没有到顶,但是我想说下半年我们会把游戏调整成两岁的游戏应该有的样子,而不是一个婴儿。

今年对于王国纪元来说也是一个调整年。在研发方面会调整王国纪元的游戏结构,同时marketing上,从最早我们2016年每天10多万,2017年20万,现在每天28万左右(新增玩家),我们还会继续往上,拉到30,35,40万,这是我们给自己的挑战。我们认为王国纪元天花板我们没有看到。

Q:刚刚说的新增用户,意思是从中国来的比较多是吗?

A:其实新增用户来源还是全球的,只是说我们在中国有1、2个月因为做了大的branding带来了比较多的用户。也就是原有的亚洲、北美、欧洲几个市场都还是比较平均(增长)。

Q:我们的sales marketing做的很好,去年下半年大概是1亿美金消耗,带来用户增长挺好的,是怎么做到的?

A:这是igg的魔法。我们一个月大概花1500万美金,带来1000万用户,所以平均1.5美金一个人,说出去其他游戏公司非常羡慕都想打听,但是这是机密。但是这就是实实在在的数据。说今年上半年的sales marketing和去年相比没有什么大的变化,这个是不对的,其实我们Q1 Sales marketing花更少,然后Q1 的net profit margin达到了30%,然后我们受不了,觉得公司是赚钱很多,但是不投(钱)出去的话,其实影响公司未来。所以三月底四月初我们内部检讨,Q2又放宽了marketing的投入,下半年我们希望投更多钱出去,因为我们是年轻人,相信王国纪元没有到顶,我们会继续坚持有理想,做到去年的目标:6000万月流水。所以下半年我们不会保守,会继续努力。当然CC《城堡争霸》是很稳定,5年都是1000万的月流水,但是《王国纪元》不一样,我们不希望它这样,作为管理者一辈子能遇到王国这样的好项目不容易,所以我们会努力把它做到极致。

Q:那咱们现在的问题主要是arpu有下降,但是用户数是半年来增长很多的。我们下半年的重心会不会有调整?比如侧着提高arpu还是放在拉新?

A:其实是双方都会做的,策划方面会做蛮大的调整,毕竟两年的游戏和新生游戏不一样。

Q:(继续前面的问题追问,那《王国纪元》)玩法会变吗?

A:玩法不会变。主要是数值。当然玩法我们会增加新的,但这不是基本面上的改变,不会把《王国纪元》突然变成moba了,这样是不会的。但是数值策划,消耗上,我们会给玩家创造更多的消耗方式。

Q:每天28万用户,这个是净增长是吧?(是),这个流失情况怎样?

A:其实流失也是蛮大的,战争类游戏很残酷,玩家输了,尤其是不花钱玩家流失会比较高。我们日活跃用户里面,每个月会流失20%。如果我一分钱广告不打,那我这个游戏半年后可能就没有收入了,因为人都流失完了,所以我们必须坚持提供新用户。这就是为什么我们要每天28万灌进来,来保证我们的收入在5800万,并慢慢达到6千万流水的目标。要从6千万变成7千万,那用户量每天可能要增加33、35万,这样慢慢增长,收入就上去了。同时我们会调整游戏结构,更加适应新老玩家同服的玩法。

Q:关于我们的pay ratio和arppu指标过去半年有什么变化?

A:pay ratio是没什么变化的,arppu(average revenue per pay user)这个是有相对一点点下滑,这也是为什么我们要针对游戏做调整的原因。你想,1400万月活跃用户在里面,玩了这么久,服务器生态和当初不一样了,所以今年会有fundamental的变化,大家拭目以待。

Q:关于《王国纪元》的话,我们在中国安卓的推广渠道会不会改变?会不会开放给第三方?

A:目前没有这样的考虑。在中国买量我们团队一直做得比较好,我们一直在培养团队适应全球各个市场,要求团队不要在进入市场时想投机取巧,抱大腿,用IP追求短暂高潮。进入中国市场后,我们发现这方面能力得到充分发挥,目前中国的买量我们柔韧有余,每天都能超越公司的要求,目前也没有开放给第三方的需求。

Q:问一下王国纪元新用户的留存率,流失率和之前比时怎样的趋势?

A:差不多,没有太大变化,次日留存都是在25-30%之间。因为我们做marketing包括设计游戏也是,针对的是generic market。有些游戏公司买量投机取巧,只买Target user,只买hard core玩家,这样就会画地为牢。发现一开始数据很好,花到后来用户品质大幅度下降。对于我们来说,第一天就卖generic users,男的女的老的少的都买,次日留存也有28%,我们的收入模型就是建立在28%的次日留存上面,所以我们的买量质量,买量带来的留存都很稳定。

Q:接下来SLG的买量成本是一个怎样的趋势?

A:我们不是洗SLG用户,我们还是针对generic的用户,我们不愿意把任何用户定义为SLG用户,因为hard core就这么多玩家,我们不希望把潜在玩家圈在这么小的范围,只买SLG用户,这个游戏是做不大的。

Q:接下来的游戏上市的时间点是怎样的?

A:9月底1个,10月底一个,11月底1个,12月底1个。还有2个我没有玩到的,会穿插在11月上下吧。GM应该是10月底,Reborn是9月底,暂时是这样。具体的话因为调bug等繁琐工作,包括和谷歌安卓市场对接,全球推荐排期等。当然王国纪元上线前,我们很惨的,想找谷歌、苹果推荐好难好难,现在不一样了,现在王国纪元全球收入第九名,我们在谷歌苹果眼里变成相当有分量的游戏,我们不是新游戏上线捞一票走人的公司,半年里我们每年28万增长(吓死人了),这样他们就很喜欢我们公司。当然我们自己也会推自己的游戏。所以说我们现在新游戏上线应该是能得到谷歌苹果的推荐的。但是新游戏上线时间点不是完全确定,也要看具体排期,前后会有一两周调整,配合各市场推荐。这样。

Q:递延收入环比下滑,我们怎么看待这个事情?

A:递延的话一些以前的老游戏已经逐渐关服了,除了一些游戏比如castle clash在保持,王国纪元在增长,一些只有几十万、100万的小游戏我们真的不看了,对我们没有意义。我们这个报表体现的递延difference,主要是那些老游戏带来的影响。

Q:之前说6月世界杯影响流水下滑,那7月王国纪元的流水是怎样?

A:7月王国纪元更惨,7月大概5300万,因为世界杯决赛,在做男生基本16强之后每一场都看,而且很多还是踢了平局,一个比赛3个小时就没了,所以7月收入还是跌,但是并没有跌到4900万去,还是维持在5300万一个相对健康的水平。8月已经过去1个礼拜,我对比了一下第一周收入,8月比7月高多了,说明玩家回流了。我上来讲这个事情就是为了避免不必要的恐慌,免得大家觉得哇这个游戏下滑了几百万,这个游戏到顶了。我告诉大家世界杯对全行业都是一个为期30日的短暂冲击,因为5800万流水的时候我们在全球排13,5400万的时候我们排第9,这就是很好的说明,我们其实并不是在天花板,只是受到世界杯影响。8月份我们会回来。

Q:对王国纪元有没有流水上的预期?

A:总体来讲,还是一步步来,全年年底我们的目标6000万还没有完成,所以目标还是这个,完成了再定下一个目标。

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精彩讨论

全部讨论

2018-08-09 12:48

这个内容很全面了
下半年可以期待下了
1个月推出一款  这样的节奏 我喜欢

2018-08-12 02:46

谢谢分享。只可惜许多人被下了车,现在纠错仍然不晚,要有这个勇气!

2018-12-23 17:09

$IGG(00799)$ 半年业绩会

2018-09-01 11:22

感觉IGG回答得很朴实

2018-08-09 23:28

8月王国纪元流水回升,下半年王国纪元大更新,后面4个月每月一个新游上线,好事连连,下半可期。

2018-08-09 20:27

不错的分享

2018-08-09 18:28

感谢分享,期待IGG下半年业绩继续保持稳定增长。

2018-08-09 15:31

谢谢您的支持。

2018-08-09 15:07

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