关键是kpi能否设置为考核玩家满意度,而非流水,好像前者难以操作?
考察满意度不难,看月留存率即可,上个月还活跃过的玩家,下个月依然活跃的比例。
是正反馈,其实我们工作投资也是一样的,工作有一定的成就感,也能得到一定的金钱回报,缺一这事情就不能长久,玩游戏也是一样的,人的一生本质就是一场更高级的游戏。
其他游戏没有藏宝阁 是因为什么原因 因为官方后来审批变严 不再允许吗?
根本就没必要。主要原因还是收割无度,吃相太难看。但凡牺牲一丁点利益就不会造成如今的局面。蛋糕分给参与者一点问题就解决了。毕竟客户的口碑比你搞什么计划,广告要效果好得多。
留存率只是结果。当发现上升或者下降的时候,要靠谱地判断出原因,还是需要花一番功夫的。玩家爱玩,是因为付费标准降低了,还是某些产品改进对路子了,还是网络传播带来了新的热度,等等。。。