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前言:我去听了一场关于游戏行业发展趋势研判的券商论坛会,期间边写纪要边吐槽。我此前对于国内爆炒手游概念就颇有微词,一直觉得“碎片化时间游乐将改变游戏人群消费习惯从而引爆手机游戏市场”的论点是站不住脚的——手游,就好比你在人人或者facebook上一度钟爱的消磨时间的游戏,与其说具有可玩性最重要的还是其社交功能——那么曾经威风凛凛的免费社交游戏巨头zynga的教训难道还不足以说明很多问题么?我指望从券商那里得到些可以排除我疑惑的论据,但是反而不认同之处更多了。
$索尼(SNE)$ $任天堂(NTDOY)$ $Zynga(ZNGA)$ $艺电(EA)$ $动视暴雪(ATVI)$

一、国内外游戏市场分类占比对比:

全球游戏产业中主机游戏占比最大(42%+12%)移动端游戏占比(15%),预测移动端游戏增速最大,16年将达到28%。

国内游戏产业中主机游戏占比为0%(引述数据的这位有想过为什么么?因为我天朝有游戏机禁令,虽然当时只针对非家用机,但是其实打击面完全延伸到了家用机上,2000年颁布到.现.在.还没有取消!),PC游戏占比0%(当然,因为通过文化部审核的可玩的(海外)游戏屈指可数), 网游占比95%,其中客户端游戏(端游)占比79%。

结论:端游是中国游戏市场的绝对主导。但这并不是中国消费者热爱免费这一简单理由可以解释的,而是在政策保护下的不完全竞争所造成的。试想一旦政策保护取消,国内的消费者面临更多选择,市场份额也将重新配置。

二、国内外游戏公司估值对比:

海外市场传统游戏巨头的市值没落,业绩下滑,除SCE外最大的游戏上市企业任天堂PE8X,PS2X;而以移动游戏起家的Gungho则收入大幅增长,2013年1Q营收同比增长838.9%,其中移动游戏增长2344.4%。PE高达56X,PS21X。

相较海外游戏市场的惨淡估值,手游推动国内游戏标的估值的大幅提升,掌趣科技PE161X,中青宝329X。

结论:Gungho的移动游戏部门业绩增长并不是单纯的手游拉动,11年底索尼推出PSV后Gungho12年2月针对新机型推出的游戏仙境传说也销售了超过30W部,市场对于其相较其他游戏开发商能够更迅速的实现多平台战略报以极大期待,也因此推高了估值。反观国内手游上市的开发商和运营商,除了中青宝、腾讯、完美世界、盛大游戏有跨平台的实力外(也仅仅是跨PC和手机两个平台),其余均实力薄弱,并不足以与现在的超高估值相匹配。

三、国内游戏市场分析:

1、端游:

我国ARPU值占GDP比重很高,但端游市场格局已基本稳定,10大游戏公司占据94%的市场份额,且端游网民渗透率已达到25%,即每四个人里就有一个在玩端游,未来已经没有什么市场空间,行业增速下滑是长期趋势。
2、页游:端游到手游的过渡,开发商方面,前10市占率很低,大开发商上市意愿也低,但该行业只是过渡,最后会被移动游戏所取代。
3、手游市场: 非智能手机游戏付费2/3,智能手游还有很多空间。申万预计手机游戏未来5年CAGR达到38%。目前手游市场游戏开发商依然分散,前5名集中度仅占30%;但平台商已区域集中,其中腾讯已占20%市场份额。

申万认为,现在A股市场PE很高,可以进行横向整合,做好游戏布局。上市公司收购8-15xPE,对于二级市场股东可增厚EPS。

四、收购是快速增长的动因?

根据申万PPT,Nintendo是如此,EA是如此,Gungho等手游开发商也是如此。

然而若把Zynga的收购和股价做成一张表格,会发现故事可能截然相反,12年3月OMGPOP(Draw Something的开发商)被1.8亿美元高价收购,随后的10月Zynga对其账面减记8500万美元至9500万美元。

五、感同身受:

不要长期持有游戏类公司,短期享受红利,谨防泡沫。

全部讨论

2013-08-02 23:33

游戏公司的PE已经“进入蓝海”,lz还这么认真的分析基本面,佩服佩服。有这个精力不如看看医药股。

作为古典游戏的爱好者,对市场炒作的手游概念一点都不能理解:端游好理解,虽然行业到了天花板,但客户黏性极大,现金流旺盛,是典型的轻资产高收入的现金奶牛业务;手游嘛,我的理解是典型的多输市场,客户黏性极弱,竞争门槛极低,研发团队叛逃极易,成功极度依赖渠道……,高投入,高风险,高竞争,低回报,这种市场最终进入者将会没有赢家,全是输家,就像老巴描述的航空业,轮子上企业,典型的多输市场,除非掌控渠道,否则没有任何长期价值!
因此,凡是粘上手游概念的股票,理性的市场反应应该是跌停而不是涨停,目前的市场,可见是多么的疯狂和无可理喻……

2013-08-02 22:21

手机游戏取代不了游戏机和电脑游戏,正如平板电脑取代不了笔记本和台式机。

2013-08-02 21:50

其实所有人都知道,只是各有主意而已。

2013-08-02 21:25

目前国内手游概念股让我想起10多年前的一段往事:

那就是当年收购联众棋牌的XXXX,多年之后联众的创始人就说的很直白:他们收购只是为了多一个概念,靠股价上涨的收益是收购成本的好多倍,他们根本没有意愿去发展联众。

2013-08-02 20:59

个人觉得游戏公司的模式还不如电影公司,因为衍生收入更难挖掘

2013-08-02 18:58

A股玩的不是产业,是概念! 国内除了炒作还是炒作,游戏公司或涉足游戏的公司的根本目的就是获取短期的炒作利益,而不是为了长远发展。

要么是从资本市场的买卖差价来获益。
要么是通过再次直接融资来获益。

大多数中概股的游戏公司才是未来行业的中坚,可以较为长期的持有。
A股只适合短炒吃鱼中段。