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@钢铁直猪@段书同@游戏财经汇@山水之间1024@XING2020 说:对于新入局的字节怎么看?对于游戏ip又怎么看?巨人网络尝试的单机是不是当下很多游戏厂商的无赖之取

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字节当下最大的困境,没有产品。这个局要破感觉很难,腾讯在游戏这块的护城河之深是外面很难感受到的。唯一腾讯近几年错失的赛道二次元,似乎莉莉丝、米哈游这些也都是自研自发,没有说非跟哪家不可。而自研体系的打造就漫漫长路了,想想腾讯04年开始的自研体系建设,那真是十年功。我不太看好字节这个版块。

游戏IP从变现强度来看最强变现效率的永远是端游大IP,基本都在巨头手上,自创IP可能二次元能出来,比如米哈游。至于什么影游联动等等的,我没见过特别出彩出业绩的。

单机的变现确实比较弱尤其在大中国。

2020-12-30 17:07

1、字节的优势和基因不在游戏,好好把流量广告经营好就日进斗金了,没必要折腾游戏(纯个人看法不一定对)。2、IP在市场营销层面,能很有效的降低买量的成本。3、从统计来看,目前国内游戏盘子主要还是手游,端游更显,单机游戏的份额很小(是指营收少,用户不一定少),很多人不愿意为单机付费。$巨人网络(SZ002558)$

2020-12-30 19:28

游戏没那么好做,要不然 阿里也不会那么多年就最近 成了一个了 。  字节别一开始就挑战2大厂 专业领域, 跟阿里一样 开个偏门进入 还是可以的, 毕竟有买量入口。  直接怼, 也是挂。

2020-12-30 18:47

回答 @乙咸胆碱:字节主要做轻度手游,重度也在布局。字节游戏研发投入力度很高,布局即组建数千人的团队,看好字节的执行力和未来。

我觉得游戏这块业务,腾讯最大的对手是$心动公司(02400)$ 。最近一直在看这个公司,非常了不起的企业文化。假以时日,可能会非常厉害。