游戏财经汇 的讨论

发布于: 雪球回复:22喜欢:1
字节当下最大的困境,没有产品。这个局要破感觉很难,腾讯在游戏这块的护城河之深是外面很难感受到的。唯一腾讯近几年错失的赛道二次元,似乎莉莉丝、米哈游这些也都是自研自发,没有说非跟哪家不可。而自研体系的打造就漫漫长路了,想想腾讯04年开始的自研体系建设,那真是十年功。我不太看好字节这个版块。

游戏IP从变现强度来看最强变现效率的永远是端游大IP,基本都在巨头手上,自创IP可能二次元能出来,比如米哈游。至于什么影游联动等等的,我没见过特别出彩出业绩的。

单机的变现确实比较弱尤其在大中国。

热门回复

2022-05-10 12:38

如果字节只是把游戏看成流量变现工具,只怕很难做好。内容产业还是得从内容出手。

2021-01-08 23:05

之前用过三星,后面果断一直用苹果。。。

2021-01-08 19:22

我现在几乎不用抖音。。。
西瓜视频、头条、雪球

2021-01-08 14:30

字节的西瓜视频、抖音、头条。。。流量的王者啊!

2020-12-31 23:05

@游戏财经汇 老大觉得有较多lP的中手游怎么样?

2020-12-30 18:33

我觉得游戏这块业务,腾讯最大的对手是$心动公司(02400)$ 。最近一直在看这个公司,非常了不起的企业文化。假以时日,可能会非常厉害。

2020-12-30 17:27

字节争先入局,据说到处挖人,以弱者体系来说(散户自己)他掌握的数据,他肯定是看好这一赛道的,企鹅当年起家也就是靠代理地下城与勇士这一款游戏开始的,个人估计他想做的事一方面就是游戏,短视频和主播这种模式(类似现在B站)在搞得。怕其实是老大与“老二”打架,后面老三哭了,所以就是到现在还没有一家A股游戏股能长牛的原因吧