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回复@好巧你也在网上冲浪: 感觉职业不平衡的问题解决思路不在于加强什么。
而是每个职业都要有特别的用武之地,实际上这跟内容相对较少有关系。
如果有些boss需要背刺伤害高,或者多几个九王和龙那种需要瞬时打高额伤害的,那刺客肯定是最强的。
然后和攻击频率或者攻击距离有关的情况,弓手更有优势,需要aoe,法师优势,就是举个例子不同的情况结合打开 3 个职业的差距。
但那样又太复杂了,又会降低挂机的初衷,所以没有那么容易的。//@好巧你也在网上冲浪:回复@crimsonkingbolt:因为一转boss秘境不带小怪,法师aoe没有办法展现能力。
后面更新后法师又加强了,加上二转boss一堆小怪,法师就变牛了。弓手的aoe是打折的,就差不少,至于刺客,就一套爆发面对那么多小怪当然显得输出更乏力了。
但其实氪佬来说就无所谓职业输出差距的,他们其实打任何副本都一样,退游大多还是因为游戏运营感受的问题,和职业输出能力没太大联系。
但是中小氪大部分就是为了氪战力,发现同氪输出差的多,就想闹,其实还是因为职业特征问题,二转就是适合法师一些,放到旅团boss和龙,还是刺客爹最牛。
小怪情况多,法师牛,刺客和弓手闹。
单体情况多,刺客牛,法师和弓手闹。
什么情况,弓手都闹,因为啥都有,啥都一般。
这还没算三转的剑士皇帝,其他三个输出是不是不用玩了直接都转剑士算了……
如果开了转职我三转肯定剑士,输出高,还容易匹配副本。[狗头]那这游戏还咋继续。。。。。
引用:
2024-07-06 11:01
$心动公司(02400)$ $网易-S(09999)$
燕云延期了,说出来大伙可能都没想到
燕云的问题和铃兰的问题是一样的
就是游戏和制作组最早做的都是单机,后面改造成一个能持续运营和付费的游戏
(仅仅是从单机游戏质量去评价,铃兰是优秀的,所以制作组这方面的能力是不错的)
铃兰这...

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是的,我感觉也是轻量化之后输出职业完全变成比数值伤害,这导致总会有个职业伤害垫底。如果谁弱就加强谁很容易最后变成,暂时伤害垫底的轮番骂,轮番退游。如果能像你说的,分清定位,适合不同副本也确实增加了复杂性,便利性,看怎么取舍吧。确实不容易。