$心动公司(02400)$ 还是再强调下这个情况吧,买量成本和ROI这1个多月看下来,基本定局了,这样的爆款和吸量型靠营销的完全不同。长远看,这两点是目前在国内卷到飞起的市场里最强的竞争力,股价也开始反应了,恭喜各位坚持的老油条,这只是开始
$心动公司(02400)$ 还是再强调下这个情况吧,买量成本和ROI这1个多月看下来,基本定局了,这样的爆款和吸量型靠营销的完全不同。长远看,这两点是目前在国内卷到飞起的市场里最强的竞争力,股价也开始反应了,恭喜各位坚持的老油条,这只是开始
嗯啊,主要是说的$心动公司(02400)$ TapTap这个硬核平台对心动开发自研商业游戏成功率方面的贡献。
将硬核玩家的数据和观点通过各种方式转化为对商业游戏市场需求、玩家需求等方面的理解,了。
我一路过来是感觉心动一直在通过各种方式利用TapTap数据优势提高自研游戏成功率。
比起之前期待的TapTap与自研游戏直接互相驱动飞轮甩起,当前先利用TapTap把自研游戏成功率提上去赚到钱,再用钱或者其他方式去做大做强TapTap的路径已经比较明晰了。因为直接用自研大dau驱动TapTap的想法在当前的互联网环境下被证伪了。
$心动公司(02400)$ 对其他友商不是透明的,自有sdk登录和接入了tap后台的游戏先不说。比较核心的竞争力是tap本身也是一个买量平台,给用户打标签,精细化投放优化roi,回传的逻辑,未来针对某类型用户立项等都算是护城河。字节的护城河也是这个思路,给用户分类,打最细的标签(不是那种古早的用户画像),然后算法推送。
这个角度谈,火炬,铃兰和麦芬这三款是典型的商业成功作品(回本,小赚,大赚),心动这两年失败的作品,是连腾讯都会血崩的类型(看看现在元梦),复盘下来,可以说单靠tap不足以支撑大dau类型,但在商业上的累积和优势,结果已经比较明显了。
$心动公司(02400)$ 还是再强调下这个情况吧,买量成本和ROI这1个多月看下来,基本定局了,这样的爆款和吸量型靠营销的完全不同。长远看,这两点是目前在国内卷到飞起的市场里最强的竞争力,股价也开始反应了,恭喜各位坚持的老油条,这只是开始
问题是收入回落有点多,直接从高点下来40%,如果继续回落就不太好
大佬我还等着你说的50cm呢
啊
啊
真正的 大佬来了
大佬来了
我就问问,这是能说的吗
你直接说买量成本0 roi无限大不是更好
啥意思 谁翻译一下