如果仅有tap或自研游戏(渠道商vs游戏厂商),其实都是市场广告报价的被动接受者。只有兼顾了渠道和高质量自研,才拥有了分配流量的自主权。breakeven point是广告低价期将流量倾斜给自研可以带来比卖广告更高的收益率,这其实就对自研的质量、变现能力是有底线需求的,而非很多行外人认为的可以只看tap给估值,完全无视自研能力。
今年游戏大年就是最好的例子,这个行业整体的roic其实几乎可以用前几年的capex去倒推,因为行业整体利润的弹性是不大的,渗透率高、人均支付能力不存在短期质变的可能性(假设行业利润弹性是+-20%,那capex激增超过20%必然带来全行业roic的下降,这一点就是我认为游戏不如医药的核心原因,医药的支付能力弹性是极强的,只要针对新适应症)。所以游戏上线大年反而不一定是行业利润的大年,而是渠道获得了更多的议价能力和利润分配。vice versa,游戏上线的小年,广告价格会下降,那时候渠道手里拥有高质量可变现的自研游戏就很重要了,可以将流量更多倾斜给自研游戏,从而实现逆周期流量调峰,不用被迫当price taker。
$心动公司(02400)$
$心动公司(02400)$ $哔哩哔哩-W(09626)$
B站今年收入大概250亿左右、市值500亿左右,刚好2倍左右ps
心动无论是成长性还是利润率都远高于B站,按理讲ps应该远高于B站
实际情况是目前的估值仍远低于B站
我之前说过二点预测:其一心动市值一年内会到B站三分之一到二分之一之间,其二...