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国际游戏收入同比增长 3%,达到 140亿元人民币,按固定汇率计算保持稳定。另一方面,由于《PUBG Mobile》和 Supercell 游戏的贡献,总流水同比增长了 34%。——请教下,为什么流水与收入口径会差那么多,流水不就是收入吗?

热门回复

就像音乐会员,视频会员一样,一个用户买了一个月时间的会员费,那么音乐公司或视频公司是把这笔会员费用摊到一个月里消耗的,不是进账了就算到收入,游戏的消费也是一样的道理。

游戏的收钱和记账,
差两个季度。
比如,流水增长在去年四季度已经出现,
但反映到财报上,需要等到今年二季度。
这里有一个确认收入的过程。
有点像,地产商的预售和收入确认。

微信搜一搜今天已经改版了,刚看到的

哥们,腾讯递延收入是
看成后期的利润还是营收?

合同负债?

预收的钱好像已经超过1000亿了。真是个好生意。

预付费用户钱付了产品还没有使用

类似

由于游戏道具使用时间是在玩家购买后的一段时间,遵从会计谨慎原则的游戏公司不会在收到现金后一次确认收入,而是将收到的现金在道具使用期限内分期确认为收入,于是就产生了这种差异。

感谢,简单点就是我买了一年的酷狗会员,但是第一个季度只有确认1/4的收入,是这样吧