图穷匕见——吉比特2023Q3季报点评

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这期季报,终于卸掉合同负债调整和汇兑收益的美颜了。

如果一直有合理跟踪吉比特的情况,对于这份业绩应该早有预期(我是从去年Q3开始就在等这一天了)。这是业内中小游戏公司都必需要趟过的阶段,同样的事情,很多同行在2021-2022年都经历过,现在只是轮到吉比特而已,不需要大惊小怪,实际上的情况远没有看起来这么糟糕。

游戏行业,业绩周期性是必然存在的。周期的核心一是产品周期,而是成本与收益的期限错配,外界影响虽然有但是没那么重要。所以在我这里的文章,很少有上纲上线的宏大叙事,对线性外推的数字游戏和各种无根据的拍脑袋观点更是嗤之以鼻。

这一期的季报分析还是会跟往常一样,立足财报和数据,盘一盘吉比特的情况。

惯例先看前十大股东变动情况:

整个Q3股价调整的幅度不小,但是前十大股东倒是相对稳定。最大的减持源于外资,其次是平安的资管。公司头号粉丝田瑀王者归来,中泰开阳把今年以来降下去的仓位基本都买了回来,一进一出成功地做了个T(然后马上吃了20cm跌停,惨);他的另一个基金中泰星宇也挤进了前十大股东,不知道Q3季报后他还有多少子弹可以抄。

接下来是自研业务部分:

《问道》端游,Q3没有变化,营收约0.75亿,再这么下去感觉营收比《一念逍遥》还高了,吓人。

《问道》手游,由于畅销榜掉得比较多,而且今年以来吉比特应该是加强了对官服的导流,以往通过第三方总结而做的测算感觉会偏差比较多,干脆参照卢总说的Q3同比下跌10%以内,取8%计算,营收约4.88亿。同比虽然不好看,但往前看几年,这个数字还是比2021和2020年的同期高。真正需要担心的是,买量以及过去常规的用户回流手段是否因为《逆水寒》等新游戏的出现,导致效用永久性地显著降低?这一点我现在也没有答案,只能等着看后面的表现。

《一念逍遥》,畅销榜继续跳水,终究还是没能熬到下一款自研游戏出来。测算营收约1.3亿,跳水的速度和幅度都是正常的,参照目前相对稳定的《最强蜗牛》,希望未来1-2年内每年稳定贡献3~4亿营收。(因为买量投入也会同步大幅回落,利润率可能反而会高于前期)

剩下的代理游戏业务总营收约2.65亿。相较《摩尔庄园》,《奥比岛》的成绩可是要好得太多,长线运营最终还是要靠产品本身说话。《飞吧龙骑士》算是预期外的收获了,我有预期这游戏的表现不错,但没想到雷霆会一直买量去推,成绩如何只能相信团队把控了,营收暂时体现不出来。

总的来说,虽然Q3的营收和利润,无论同比/环比看着都掉得厉害,但类似的业绩表现其实早在几个季度前就有所端倪。下面我自己平时会用的一张“素颜”数据表

除了财报里面公布的数据以外,其它自己计算的数据肯定是不准确的,仅供参考。尤其是最后的调整后净利润,完全忽略了税费和少数股东权益等等影响,只是单纯的数字加减,切莫当作是真实的数字。(但是这里我也是故意忽略这些影响,刻意放大方向性的数字变化,大致能把可能出现的最坏情况体现出来)

从我自己的表格看,下滑是从去年Q3开始,而不是今年Q3突然暴跌,对应的也是《一念逍遥》转向走下坡的开始;继续大幅恶化的可能性暂时看不出来,利润对比2020年下半年(《一念逍遥》发行前)已经触底,环比来看也是如此。

接下来Q4和明年Q1,因为有两款自研要上线,净利润还会承压,但是自研游戏都上线了,还看什么业绩?看榜炒股就好。《不朽家族》,总感觉老卢有点怨念,逢人就说数据不好,不过既然决定上线,国内应该不至于整出来亏损,可能更适合拿去海外试水,总之最终不亏就行;《重装前哨》其实对业绩助力不会很大(假设78元/份,卖个100万份,也就那样了。),价值全在与背后的积累,公司如果真能做好这一款产品,好处也许比两个《不朽家族》都要大。

$吉比特(SH603444)$

全部讨论

2023-11-03 14:00

outpost很难对当下业绩有很大帮助。一个玩家不熟悉的工作室做个fps元素的端游,在steam上直接卖100万的还真就不容易,可以说是黑马了。定价不一定那么便宜,游戏容量足够大,定个178都不过分。

2023-11-03 14:27

前哨吃配置是个问题啊,玩这还得换电脑

2023-11-03 13:54

行业竞争加剧的影响还是客观存在的,内外因都还蛮重要。看看老卢下一步怎么走吧,人总归是要被逼出来的

2023-11-03 20:10

动物派对都能卖98+内购 重装前哨不得138买断+dlc199 或者就是78+赛季通行证

有新游戏上线,至少有新增流水,真空和业绩下滑的预期就会减弱

2023-11-03 14:24

非常棒写的

2023-11-03 14:08

吉比特只有研发新的热门游戏出来,才能真正的站住脚!期待早点到来。