思无邪888

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干就完事了。

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$心动公司(02400)$ 已经有120万人参加taptap的签到活动,这是印象中首次破100万?
说实话,taptap上的游戏签到活动,奖励给的太抠门了,第三方游戏就罢了,自家游戏能不能大方点啊。几年观察下来,自家游戏的tap签到奖励,也都非常扣,完全全部签到给2、3抽都是非常大方了...感觉是在完成例行...

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$心动公司(02400)$ 如果小镇最后能大成,除了对公司业务和财务层面的巨大贡献,很有意义的一点是,给业界打个样,即便是大DAU游戏,也能完全抛弃硬核渠道取得成功。

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当年我对心动游戏的长期野望,是能成长为二线头部,国内坐5望3。经历了几年困难时期,越来越觉得希望渺茫,万万没想到啊,哈哈哈...

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$心动公司(02400)$ 大的要来了!
印象中,这是taptap史上第三款超700万预约的游戏(还没有出现超过800万的)。另外两款是英雄联盟手游和不久前上线的绝区零。
今年的TapTap,会是高质量大发展的一年。既有常规优势品类的多款二次元大作助推(绝区零、鸣潮、尘白...),又爆出钓鱼大师、永...

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过去3年非常不容易,能坚持下来,正是因为认同黄总和心动公司的理念和在做的事,相信他们终能成功。没想到的是,幸福来的很突然,也很猛烈。

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$心动公司(02400)$ 放在其他游戏公司,心动小镇这个项目,早就被砍掉了...可以吹一波了,dash🐮🍺dash江湖地位升阶之作。

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$心动公司(02400)$ 投资(炒股)中最舒服的情况是,持有的公司不断给出惊喜。今年的心动公司有点这个意思。

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$心动公司(02400)$ 抖音带玩榜,有没有人科普一下?

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$心动公司(02400)$ 来重温一下飞轮效应?好像说的是游戏拉动平台,平台又拉动游戏,平台和游戏两个飞轮互相驱动云云。。。[狗头]

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希望小镇能打我脸哈!

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$心动公司(02400)$ 祝愿小镇能成吧。我这里能成的标准是,首发期过后,月均能稳住1-2千万的流水,实现运营期盈亏平衡(至于收回研发成本什么的,就不考虑了),能长期运营下去,苟住再看看以后了。

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回复@KISS_X: 挺高的!麦芬要是能稳住前10就厉害了。//@KISS_X:回复@思无邪888:前三月流水2亿左右,第一不知道,因为我司没到过这个位置[跪]

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$心动公司(02400)$ 跟踪过微信小游戏的大佬来说说,畅销榜的含金量。比如榜一,前3,前5,前10...是什么流水水平?

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第3个月初上线小游戏版,进度超预期。

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$心动公司(02400)$ 尊重事实,而不是凭着臆想和愿望看待事情。[狗头]

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情况有变,看能不能稳住前30,偶尔摸一下前10。

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这人真是高管吗?蠢的令人发指...

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回复@老破猪: 一个月后累计下载量轻松反超B站,然后吊打。//@老破猪:回复@尤里噶:B站可是二次元主战场,2个多亿的月活,tap蹭不起

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回复@富查理芒格: 本着为玩家服务的精神,TapTap应该在游戏下载页面,标明游戏本体的大小,尤其是这种只在TapTap下个几百M的下载器的大型游戏。//@富查理芒格:回复@思无邪888:我知道啊,就是探讨这个下载量,如果是安装包,在更新进游戏这一步肯定有流失的。 明天看看首日新进是否会超过崩铁。