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我很好奇:“二次元文化”在国内是怎么被污名化的。现在,在监管文件里,“二次元”主要用于形容打色情擦边球以及儿童邪典内容;在大众认知里,“二次元”也与Cosplay卖肉、颓废反社会等消极现象挂钩。
问题在于,“二次元文化”虽然带有年轻人的叛逆性,但从来就不是以消极、色情、违法为主流的——上述现象只是很小的支流。由于“二次元文化”在国内被彻底污名化,相关内容平台甚至不敢再提二次元,只能代之以ACGN、日漫/国漫等概念。
上述污名化现象是怎么发生的?是否存在竞争对手的主动行为?我非常好奇。

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2020-07-13 20:02

我也不知道,不过这并不妨碍我给b站充大会员

我觉得不是竞争对手的污名化。是圈外人不愿意多了解就扣帽子的“上等人”心态作祟。类似的情况还有饭圈。每一个圈层都有阳光面和阴暗面,但是圈外人往往只选择看阴暗面,或者说现在的媒体为了流量,只喜欢报道阴暗面来让圈外人看到。

2020-07-14 07:28

如果不是擦边,圈外就不会感兴趣,就不会引起关注。出圈了后圈外人最先感兴趣,后面变成唯一感兴趣的就是边外内容。


受到同样待遇,更严重的是PUA。

2020-07-13 22:17

呐呐呐,这个世界为什么对我们萌二这么不友善?毁掉就好了吧

2020-07-13 20:05

二次元在发源地日本更是消极的词汇。Otaku是贬义词,宅男宅女相对中性。宫崎勤事件及类似事件的影响太深远了。
另外二次元本来就夹杂了很多黄暴内容,比如fate系列本来就是从十八禁ACG游戏开始的

2020-07-13 20:00

和当年的武侠小说一样的例子

2020-07-13 19:58

难道不是人多了,质量自然就变低了?