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回复@娴熟的增长操盘手: 上面说的索尼微软任天堂只指游戏业务的营收,不算整体营收,因为傻子都知道微软整体比腾讯赚的多[狗头]//@娴熟的增长操盘手:回复@紫夜葬侯:(彼特林奇脸)这个嘛,你得好好算算。
steam用户中ip在中国的有3000万,算上用简中的有5500万,看起来是很多。
但中国用户哪来的?2017年的绝地求生啊:目前小黑盒显示吃鸡有3500万的中国玩家,也就是大部分玩家都是冲着吃鸡来的。
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那吃鸡赚了多少?
我算他全球销量一个亿(官方最后公布是7500万),再算这一亿销量中,所有人都是原价买的(国区是98人民币,我算一份100人民币):也就是100亿人民币,折合20亿美元不到,我再算一堆人买了内购,直接翻倍算!40亿美元营收
但是,腾讯自研的吃鸡手游呢?
官方公布,腾讯的和平精英国服加国际服,营收破了70亿美元
70亿>40亿(还是往多里算)
论营收,steam啥都不是。
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再说个热知识,王者荣耀在2020年日活过亿,啥叫日活过亿?就是24小时内,有超过一亿的用户登录过一次王者。
1亿>5000万
腾讯光一个游戏就把steam碾压烂了。
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论wegame,我再给你一个简单的数据。
穿越火线2008年公测,应该是2012年就有三亿注册用户了。你说那阵子没wegame,最早叫tgp而已
再给一个简单的数据,wegame截止2019年,用户过3亿。
哪个都是3亿>5000万
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steam从成立(20年前)到现在不知道有没有100亿美元的营收。
但是腾讯光一个穿越火线就有100亿的营收:这tm是一个游戏把整个steam吊起来锤。
那地下城?英雄联盟?都是破百亿美元的游戏啊[狗头]
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论平台,10年前腾讯拿下了Epic一半的股份,而Epic的堡垒之夜累计营收破200亿[狗头]。。
人家藤子比你懂价投[狗头]赢在未来
用户数量,营收?无论哪个纬度,腾讯都是吊着steam锤,别说steam了,微软索尼任天堂的营收也就藤子一半。
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虽然国内一堆人骂藤子,但论赚钱,几个都不够腾子一个打的[狗头]
引用:
2024-05-11 15:12
$腾讯控股(00700)$ 刚 看了一个数据Steam玩家语言,中文已经超略超英文了。挺感慨的,那么大市场腾讯WeGame却没做起来,好奇国内什么时候解除对游戏的束缚。
韩国已经把国内文物数据做成虚拟模型公开引用了,为什么我这么感慨,等黑神话悟空上线,大家就知道了对山西古文物的意义了,莫欺少年...