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$腾讯控股(00700)$ 刚 看了一个数据Steam玩家语言,中文已经超略超英文了。挺感慨的,那么大市场腾讯WeGame却没做起来,好奇国内什么时候解除对游戏的束缚。
韩国已经把国内文物数据做成虚拟模型公开引用了,为什么我这么感慨,等黑神话悟空上线,大家就知道了对山西古文物的意义了,莫欺少年穷,韩国虽然历史文物单薄但人家可以抄呀,现在把我们很多文物说成自己的做成免费虚拟模型供游戏开发者引用,而我国有追求厂家为了把刻着到此一游山西文物做进游戏里花时间跑时,这差距心里真是五味杂陈。
游戏行业是舆论与文化输出不是至高点也是之一,一代人有一代人思想钢印,这个钢印往往先入为主,当韩国人在游戏虚拟世界占了先机后,游戏制作人做游戏先引用韩国人制作文物建筑模型呢时国外人反过来问你,你们不是除夕不放假吗?谁规定除夕是中国人的传统节日呢?韩国游戏电竞产业真的很完善。
还有游戏催生GPU诞生的ai基石,ai也在影响游戏交互前行,不奇怪,为什么因为游戏行业背后尖端科技进步终局是虚拟世界,单说一点在座各位有多少了解ai复活人,且不说游戏就有把逝去的玩家做进游戏让其母感动先例,现在也有不少语音复活亲人的。当渲染技术再一次突破(各位有兴趣了解下米哈游渲染技术),语言模型再一次突破,试问在座各位谁能挡住自己对逝去遗憾再现眼前,哪怕再现几年,当谎言伴随一个人死去,那谎言对那个人就是永恒真相,时代灰尘就是一个人的山,人生百年就是一个人永恒的时间尺度。
刚看以色列把宪章干碎了,感慨多极化世界是否真的要来临了。多极化世界,文化输出其实很重要,想到个笑话按美国最新法案,圣经都是违法的。作为文化输出至高点之一游戏,国内主流舆论仍是电子鸦片论,产业总是自下而上,头悬利剑,不像隔壁自上而下,金山旗下西山居需要自己18+限制来规避利剑,产业真的是被动无比。其实就是国内游戏产业从页游到主机PC端游戏升级完毕(米哈游就是技术升级标准案例),这也是今年一直被戏称前浪的PC端游戏重获投资增长原因之一,这句话背后是什么,就投资角度上,以后手游大作,手机端可能以云游戏和日常为主,PC端主机端才是主菜,你可以想象对手机硬件需求更新以及对5G需求,手机内存性能是真不够用呀(我下个手机估计要1TB了),云游戏才是未来,还有游戏宣传直播时绝对是最高性能的主机PC画面唯一,这就是为什么主流大作必多端互通。绝区零降临各位就知道了,还有腾讯的王者荣耀世界,就是冲着主机PC去的。
说的杂乱无章,就是感慨罢了,这世界就是五十步可以嘲笑一百步,杀人主要是兵器的错。游戏作为文化音乐等艺术与尖端科技完美结合品(提一嘴辐射美剧真心看的爽),还是消费类(物质需求有限,精神需求无限),文化输出与舆论至高点,前景一眼重要性的产业(沙特一个封建国度都需要大力投资电竞做输出,七大科技公司往人少事多的单机行业钻),国内主流舆论还是电子鸦片,虽然这几年国内厂家顺丰顺水,但其实日韩已经开始要返攻了,多端互通你可以从手游往主机端攻击,别人自然可以从占优势主机端往手机端攻击。不多说了一个手游绝区零和单机黑神话悟空会让解释我说的意义,最后多嘴一句电视剧西游记就是个改编同人作品。

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05-11 17:51

国内以制造业为主,需要合格工人和工程师;国外以服务业为主,需要物质和精神消费者

(彼特林奇脸)这个嘛,你得好好算算。
steam用户中ip在中国的有3000万,算上用简中的有5500万,看起来是很多。
但中国用户哪来的?2017年的绝地求生啊:目前小黑盒显示吃鸡有3500万的中国玩家,也就是大部分玩家都是冲着吃鸡来的。
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那吃鸡赚了多少?
我算他全球销量一个亿(官方最后公布是7500万),再算这一亿销量中,所有人都是原价买的(国区是98人民币,我算一份100人民币):也就是100亿人民币,折合20亿美元不到,我再算一堆人买了内购,直接翻倍算!40亿美元营收
但是,腾讯自研的吃鸡手游呢?
官方公布,腾讯的和平精英国服加国际服,营收破了70亿美元
70亿>40亿(还是往多里算)
论营收,steam啥都不是。
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再说个热知识,王者荣耀在2020年日活过亿,啥叫日活过亿?就是24小时内,有超过一亿的用户登录过一次王者。
1亿>5000万
腾讯光一个游戏就把steam碾压烂了。
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论wegame,我再给你一个简单的数据。
穿越火线2008年公测,应该是2012年就有三亿注册用户了。你说那阵子没wegame,最早叫tgp而已
再给一个简单的数据,wegame截止2019年,用户过3亿。
哪个都是3亿>5000万
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steam从成立(20年前)到现在不知道有没有100亿美元的营收。
但是腾讯光一个穿越火线就有100亿的营收:这tm是一个游戏把整个steam吊起来锤。
那地下城?英雄联盟?都是破百亿美元的游戏啊
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论平台,10年前腾讯拿下了Epic一半的股份,而Epic的堡垒之夜累计营收破200亿。。
人家藤子比你懂价投赢在未来
用户数量,营收?无论哪个纬度,腾讯都是吊着steam锤,别说steam了,微软索尼任天堂的营收也就藤子一半。
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虽然国内一堆人骂藤子,但论赚钱,几个都不够腾子一个打的

05-11 20:35

有一种东西叫版号,你觉得腾讯we game是不想还是不敢运营没有版号的游戏呢?

wegame做不起来最大的问题是监管环境不一样,steam上的游戏有几个有版号?

05-12 09:39

但是国内运营的游戏的确是电子鸦片呀,而且有本事把外国无毒游戏引入中国后参毒销售。玩游戏和看电视剧,我只相信老外运营的,中毒少一点。
谁制作的不重要,谁运营的才重要。国内监管还是太松了,主要是由于政府不重视游戏产业,所以放任不良商家横行霸道。

05-12 05:19

作为一个游戏从业者,现在我们国家对于游戏的有色眼镜太严重了,只有20年后,新的掌权者回头看今天,一定会觉得很可笑的.

05-11 21:05

有一点要有清醒认识,如韩国这样的跳梁小丑,武器的批判比批判的武器更有用,所以他做的这一切不过去沙上楼阁