手游的研究方法

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报告作者:梁剑     报告出处:梁剑
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手游行业已巨头化、渠道化(主要在腾讯和网易)。二级市场值得长期投资标的很少,所以可能不是长期重点关注的行业。我尝试在传统卖方研究报告和独立调查机构之外,看看个人投资者是否能建立自己的可观测的、可数据化的研究方法。理论上,特别的2C的行业,应该也有类似的量化的方法。PPT比较简单,只提了要点,一些研究细节没有在里面展开。


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2016-10-19 16:11

2016-10-19 15:14

大V发帖就是比较被宽容哎,都没有原创的数据,图表都直接用别人家的,其它内容,说得好听是没有细节,其实也没什么原创力呀[好失望]

2016-10-18 22:18

游族网络的精品化ip国际化路线,绝对会弯道超车,取代网易的位置

2016-10-18 22:04

网易这家公司,内力厚。
游戏只是露出水面的一部分。
不好展开,不多说。未来去见证吧。

2016-10-18 21:53

收藏学习

2016-10-18 21:44

看图表,手游市场600亿人民币。太小。
腾讯第一,网易第二。网易也和腾讯有很大距离。其他是不知多少家公司的混战。
这样的市场规模和市场占有率,注定这个市场已被分割完毕,小公司就离开吧。
即使上市了,也无法提供翻盘的机会。

2016-10-18 20:35

2016-10-18 20:06

有没有人回答一下NEWZOO的数据质量如何?和APPANNIE相比呢?

2016-10-18 17:02

游戏投资从全产业链来说已经无限接近电影行业的做法,渠道=院线,发行=投资+市场推广+ip,研发=内容制作,区别在于游戏生命周期更长,但长远看交互并不能完全锁定用户

2016-10-18 16:18

智明星通这种全球化的游戏公司怎么没有提及?