手游的研究方法

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报告作者:梁剑     报告出处:梁剑
相关股票:$网易(NTES)$ $腾讯控股(00700)$

手游行业已巨头化、渠道化(主要在腾讯和网易)。二级市场值得长期投资标的很少,所以可能不是长期重点关注的行业。我尝试在传统卖方研究报告和独立调查机构之外,看看个人投资者是否能建立自己的可观测的、可数据化的研究方法。理论上,特别的2C的行业,应该也有类似的量化的方法。PPT比较简单,只提了要点,一些研究细节没有在里面展开。


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2016-10-18 14:40

大A股的游戏公司都是来套现的,估值贵,游戏垃圾生命周期短,完全不知道怎么投资啊。手游依赖渠道,手游时代腾讯、facebook等才是最大赢家

2016-10-18 14:39

掌趣科技现在也不太贵了。

2016-10-18 14:10

supercell旗下的皇室战争和部落战争,双双大幅度提高道具获取率,严重破坏游戏平衡。预计到了明年的半年报,一地鸡毛。

2016-10-18 13:41

$掌趣科技(SZ300315)$ 
搞那么复杂,手游的用户就那么些人(特别是愿意花钱的玩家),玩阴阳师的可能以前玩仙剑,玩拳皇的可能以前玩王者荣耀,他们注定过段时间就会换别的游戏。只要玩过某游戏一段时间,他的数据就已经存在(包括手机号、喜好,付费刺激点、消费能力等等),过不了几年,腾讯和网易在用户入口方面的优势也就不存在了(看今年的网易就知道,用户数据库加游戏质量本身才是王道)。跟电影类似,影迷只看重电影本身,较少考虑电影是哪家电影公司拍的。
不看好发行商,以后应该只有研发加发行的公司以及平台公司。在业内做了几年的手游公司都有庞大的用户数据库,最终仍然要拼游戏本身的品质(特别是新奇的没出现过的玩法),如何将已有的付费玩家留住,然后吸引别家玩厌了的被坑伤心了的。

2016-10-18 13:00

看到完美才1.7%就放心了

游戏行业37互娱一年净利润10亿,页游龙头

2016-10-18 12:42

提示一下,个人投资者,可以看看APPAnnie,talkingdata,这些地方,搞懂DAU,MAU,留存,ARPU, 可以评估出某个对象的真实情况。

2016-10-18 12:24

先转

2016-10-18 12:08

完美世界,今年的游戏流水肯定是超过掌趣,位居第三的。完美手游总流水可能在30亿以上。大概占市场5%份额。预计腾讯网易的份额将扩大。