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回复@碧波: 我觉得关系没那么大,能带来小部分用户(小部分是依据是在门户页面上投放的游戏广告效果极差的),盛大不需要这个,传奇也能搞起来;新浪、和搜狐门户业务更强,没搞起来(畅游是后来重搞的)。还有另外一个四大门户之一的中华网。原因复杂。//@碧波:回复@rekcufrehtom:西游系列的成功离不开网易当时作为四大门户之一带来的品牌和流量效应,十年前门户带来的互联网流量是很可观的。
引用:
2012-10-17 13:29
$欢聚时代(YY)$尚未公布IPO发行价,但依据其公布的募资1亿元的规模,我猜测其IPO整体定价应该不会超过10亿美元。
因为欢聚时代账上虽然还有1个多亿美元的现金和短期投资,但对于想干大事的他们,应会尽可能利用IPO募集更多的现金。所以如果增发5%去IPO就能募资1亿美元的话,他们肯定选择提高到...

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碧波2012-10-18 12:25

另外,游戏在门户页面上投放广告效果差的这个问题也不能一概而论,还是要分频道来看。以最近的熊猫人来说,网易就在新浪体育频道投了右下角的弹窗视频广告,那个广告是很贵的,作为一家已经运营了十几年的游戏公司,如果网易认为ROI很低的话,应该是不会去投那个广告的。

碧波2012-10-18 12:15

在门户投放游戏效果极差的确是近几年的现状,但是2001-2003年期间门户访问量在整个国内互联网访问量中的占比肯定比现在高,那个时期门户投放游戏的广告效果应该不会像现在这么差,那几年我高中还没毕业呢,所以也没有太多发言权,只能是猜测,但我知道那几年每天访问的就是几个门户,九城还有chinaren。

一个游戏的成功取决于很多因素,流量,运营,以及这个游戏与玩家的契合度是其中比较重要的。《天堂》我不了解,但这类所谓的神作都是国外传进来的,这类神作在中国失败的比比皆是,原因无非是不适合国内玩家的口味。另外,新浪运营游戏的能力也是个问题。

我只能用一个比较简单的数据来支持一下我的观点吧,市场费用和总收入的比值,网易这个比例在03,04,05年分别是8%,17%和9%,盛大是8%,9%,18%,巨人在06,07,08年的这个比例是20%,12%和15%。03-05年网易和盛大营销投入占比基本是一样的,但是同期网易的营销费用中除了游戏还有门户和邮箱,而当时的盛**部分的营销用于游戏。而且,热血传奇是进口游戏,而西游系列则是纯国产游戏,在市场知名度上,西游系列本身就是处于劣势的。对比同样国产出身的巨人的征途,网易的营销费用比例几乎只有他们的一半,所以在10年前那样的互联网环境下,你不能说门户带来的流量和品牌对于一款游戏的成功作用很小,门户没有做成游戏,并不能证明流量没有作用,更大的可能是游戏选材,运营和推广上出现了问题