一个游戏的成功取决于很多因素,流量,运营,以及这个游戏与玩家的契合度是其中比较重要的。《天堂》我不了解,但这类所谓的神作都是国外传进来的,这类神作在中国失败的比比皆是,原因无非是不适合国内玩家的口味。另外,新浪运营游戏的能力也是个问题。
我只能用一个比较简单的数据来支持一下我的观点吧,市场费用和总收入的比值,网易这个比例在03,04,05年分别是8%,17%和9%,盛大是8%,9%,18%,巨人在06,07,08年的这个比例是20%,12%和15%。03-05年网易和盛大营销投入占比基本是一样的,但是同期网易的营销费用中除了游戏还有门户和邮箱,而当时的盛**部分的营销用于游戏。而且,热血传奇是进口游戏,而西游系列则是纯国产游戏,在市场知名度上,西游系列本身就是处于劣势的。对比同样国产出身的巨人的征途,网易的营销费用比例几乎只有他们的一半,所以在10年前那样的互联网环境下,你不能说门户带来的流量和品牌对于一款游戏的成功作用很小,门户没有做成游戏,并不能证明流量没有作用,更大的可能是游戏选材,运营和推广上出现了问题