欢聚时代IPO定价猜想:10亿美元 老虎基金原价上市?

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$欢聚时代(YY)$尚未公布IPO发行价,但依据其公布的募资1亿元的规模,我猜测其IPO整体定价应该不会超过10亿美元。

因为欢聚时代账上虽然还有1个多亿美元的现金和短期投资,但对于想干大事的他们,应会尽可能利用IPO募集更多的现金。所以如果增发5%去IPO就能募资1亿美元的话,他们肯定选择提高到10%去换2亿美元的。

因此,我认为,增发额度在10%或者更多一点,对应的公司的市值为10亿美元或者更少一点。如果说,增发20%去募资1个亿美元,或者增发还是10%,缩小募资规模到5000万美元(对应的市值也就只有5亿),我觉得可能性很小,他们应该宁愿撤回IPO。

这就有一个问题,最后一轮投资进来的老虎基金,是相当于原价IPO了。

按我昨天的计算,老虎基金目前占股8.5%,如果按7770万美元的融资额推算,当时的融资估值为9亿左右。看来最后这笔融资并不对IPO或者再融资设定最低限额。

另外已经盈利而且账上还有1亿多美元的$欢聚时代(YY)$并非太缺钱,暂不了解选择这个时候IPO的原因。 (@梁剑 发表于 @雪球

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柳胖胖是真的胖胖2014-01-06 00:53

傻了吧 哈哈

shelley01272012-10-24 20:39

Mark

能力圈2012-10-20 19:58

对想跟QQ死磕的公司,投资前要慎之又慎!

tanjianglai2012-10-19 00:31

所谓欢聚时代,最终只会值2-3亿美元,最多了。过眼云烟。

碧波2012-10-18 12:25

另外,游戏在门户页面上投放广告效果差的这个问题也不能一概而论,还是要分频道来看。以最近的熊猫人来说,网易就在新浪体育频道投了右下角的弹窗视频广告,那个广告是很贵的,作为一家已经运营了十几年的游戏公司,如果网易认为ROI很低的话,应该是不会去投那个广告的。

碧波2012-10-18 12:15

在门户投放游戏效果极差的确是近几年的现状,但是2001-2003年期间门户访问量在整个国内互联网访问量中的占比肯定比现在高,那个时期门户投放游戏的广告效果应该不会像现在这么差,那几年我高中还没毕业呢,所以也没有太多发言权,只能是猜测,但我知道那几年每天访问的就是几个门户,九城还有chinaren。

一个游戏的成功取决于很多因素,流量,运营,以及这个游戏与玩家的契合度是其中比较重要的。《天堂》我不了解,但这类所谓的神作都是国外传进来的,这类神作在中国失败的比比皆是,原因无非是不适合国内玩家的口味。另外,新浪运营游戏的能力也是个问题。

我只能用一个比较简单的数据来支持一下我的观点吧,市场费用和总收入的比值,网易这个比例在03,04,05年分别是8%,17%和9%,盛大是8%,9%,18%,巨人在06,07,08年的这个比例是20%,12%和15%。03-05年网易和盛大营销投入占比基本是一样的,但是同期网易的营销费用中除了游戏还有门户和邮箱,而当时的盛**部分的营销用于游戏。而且,热血传奇是进口游戏,而西游系列则是纯国产游戏,在市场知名度上,西游系列本身就是处于劣势的。对比同样国产出身的巨人的征途,网易的营销费用比例几乎只有他们的一半,所以在10年前那样的互联网环境下,你不能说门户带来的流量和品牌对于一款游戏的成功作用很小,门户没有做成游戏,并不能证明流量没有作用,更大的可能是游戏选材,运营和推广上出现了问题