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看到对YY上市前细致的分析,未来总有许多不确定。
就是这篇文章让我这个不怎么玩游戏的人开始注意到了$欢聚时代(YY)$ ,也才有了后来下手的可能。现在回头重新读读,还是挺有味道。不知雪球当时有多少人读过这篇文章,又不知有多少人读过看过却完全错过了呢?
软文
关于YY成功崛起的原因,有过很多分析。获得最多赞同的是:通过细分市场的切入,将某一核心功能(语音)做到极致,然后再横向扩张到核心功能所覆盖的行业(在线教育、音乐等)。如果YY仅定位于游戏IM的话,很难分别与腾讯的QT、网易的CC在他们各自的游戏产品里竞争。
也祝愿多玩能够早日上市!
请懂的朋友说一说,国外是否有YY语音这样的工具供网游玩家使用?如果有,该公司是怎么依托这个IM工具拓展其他的业务?