$青瓷游戏(06633)$ @今日话题 虽然现在很少玩游戏了,但是对于游戏企业依然感兴趣,查阅了一下青瓷游戏在2023年的业绩表现非常出色。公司实现了总营收9.06亿元人民币,同比增长了43.7%。这一增长主要得益于公司不断开拓海外市场,海外收入较去年同期增加了9806万元人民币,占比由去年同期的25.3%上升至28.5%。此外,截至2023年底,公司累计注册玩家超过8834万名,同比上升了11.81%;月平均活跃用户数约为248万名,同比上升了55.36%;月平均付费用户数约为40.14万名,同比上升了87.78%;ARPPU(每付费用户平均收入)达到了人民币302元,同比上升了15%。
对于公司未来游戏出海以及多元化游戏储备,可以看出青瓷游戏在这方面有着明确的策略和积极的态度。公司不仅在海外市场取得了显著的成绩,而且还在积极推进游戏储备测试及上线,持续丰富产品矩阵。例如,旗舰游戏《最强蜗牛》在海外市场表现良好,而新游戏如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《魔卡少女樱:回忆钥匙》也在上线后取得了不错的市场表现。
青瓷游戏的执行董事及首席执行官黄智强先生表示,公司将持续深化研运一体模式,积极推进游戏储备测试及上线、持续开拓海外市场,并进一步丰富产品矩阵。这表明公司对未来的发展有着清晰的规划,致力于通过多元化的游戏组合为全球游戏玩家带来优质的游戏体验。
青瓷游戏在2023年的业绩表现强劲,公司在游戏出海和多元化游戏储备方面的策略和执行力度都显示出其对未来发展的积极态度和信心。这为公司的长期增长和市场竞争力提供了坚实的基础。
我很看好$青瓷游戏(06633)$ 未来的发展前景,公司实现总营收9.06亿元,较去年同期增长43.7%。同时,公司不断开拓海外市场,海外收入较去年同期增加9,806万元,占比由去年同期25.3%上升至28.5%。
公司拥有强大的自主研发能力,内容设计能力,体系化制作能力,强大的游戏发行及运营能力。
休闲游戏与RPG类游戏为移动游戏中两大重要的游戏类型,具有战略重要性及市场潜力。
首先,是口碑,公司产品的都是用户基础极大的,对玩家来说,在付费方面都比较友好,且数量少,精品率高,下一款游戏一旦出来,会有很好的口碑基础。
其次,公司在游戏性开发上确实有独特的地方。《不思议迷宫》、《最强蜗牛》都是在美术上简单但别具匠心的游戏,同时容易让人着迷,打法类似任天堂。
再次,海外扩张增大版图,公司近期将以日本、东南亚及港澳台的玩家作为主要目标受众,而在接下来的两三年,则逐步扩展至欧洲、美国等地区。
最后,整体看,随着《最强蜗牛》的持续性成功和港股上市,青瓷已经渡过了从0到1的黑马时期,公司积极打磨自研游戏《时光旅行社》及《项目E》,筹备《魔卡少女樱:回忆钥匙》于下半年在内地及港澳台地区的发行,持续引进授权游戏,以求为玩家带来优质的游戏体验。往后看,只要公司继续坚持长期主义的精品化研发理念,我们有理由相信青瓷将带来更好的游戏产品,继续给投资人创造惊喜。
伴随着移动游戏行业的不断发展,领军企业青瓷游戏凭借着强大的自主研发能力逐渐脱颖而出。同时,公司迅猛拓展海外业务,着眼打造“青瓷宇宙”,青瓷游戏未来的发展值得期待。
丰富及完善游戏储备,集团共拥有多款移动游戏,涵盖小程序游戏、放置类游戏、Rogue-likeRPG及其他RPG。青瓷游戏
业绩中等偏上,公司可以跟上游戏技术的发展,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等,可能为青瓷游戏带来新的机遇和竞争优势。注重玩家的体验,积极与玩家互动,建立活跃的社区可以促进游戏的口碑传播和用户忠诚度。
$青瓷游戏(06633)$ 移動遊戲開發商及發行商,休閒遊戲(尤其是放置類遊戲)及Rogue-like RPG的領軍企業,我认为$青瓷游戏(06633)$ 业绩符合预期
还可以,主线方向
去年的会议召开后,基本定调了今年的大方向。就像23年的数字中国一样,围绕着科技炒作了一年。
今年的主线是以科技创新带动现代化产业体系,意味着还是科技类,也提出了新质生产力这一新名词,总体分为以下方向
传媒游戏类(数据要素 AIGC Sora 短剧 kimi)
通信类(6G CPO 数据中心 工业互联网)
计算机类(多模态 算力 鸿蒙 信创)
消费电子类(AR/VR/MR 存储芯片 PCB HBM)
汽车类(无人驾驶 智能座舱 汽配 飞行汽车)
机器人类(工业4.0 新型工业化 机器视觉 减速器 高端装备)
医药类(CRO 医疗器械 减肥药 中药 医美)
军工类(低空经济 航天航空)
国改类(高股息)
国改+以上8大板块是加分项,算是暗线
上半年看超跌,主线板块基本都是超跌,双双共振