$青瓷游戏(06633)$ 公布2023年业绩报告。根据报告,青瓷游戏全年收入达到人民币9.06亿元,同比增长43.7%;毛利约为5.58亿元,同比增长32.2%。
这个业绩应该说非常不错,特别是月平均付费用户数约为40.14万名,同比增长87.78%。平均每用户付费额(ARPPU)为人民币302元。付费用户的大幅增加为未来的业绩持续增长得到了充分的保障。
青瓷游戏在估计市场继续高歌猛进, 在全球不同地区成功推出多款游戏,包括《最强蜗牛》和《魔卡少女樱:回忆钥匙》等。公告指出,《最强蜗牛》于2023年1月上线泰国地区,8月则进一步扩展至美国、加拿大、澳洲及新西兰地区。
另外,青瓷游戏还积极储备多款新游戏,包括已获得版号的《骑士冲呀》、《阿瑞斯病毒2》及《迷途之光》等。此外,集团还计划在全球不同地区发行更多授权游戏,如在日本地区上线的《肥鹅健身房》,以提供给全球玩家更优质的游戏体验。
应该说,青瓷在多元化以及出海上面经验丰富,根据不同国家地区推出符合当地市场的游戏作品,切中他们的热点,完美融入,未来非常值得期待。
$青瓷游戏(06633)$ 我对青瓷游戏今年的业绩相当满意,将游戏推向国际市场可以扩大用户基础和增加收入来源。青瓷游戏如果能够成功进入海外市场并与全球玩家建立联系,将有更多的发展机会。拥有多样化的游戏产品可以降低依赖单一游戏的风险。青瓷游戏如果能够在不同类型和题材的游戏中取得成功,将增强其稳定性和可持续性。
我对青瓷游戏今年的业绩满意。我对公司未来游戏出海以及多元化游戏储备看好。
$青瓷游戏(06633)$
我对青瓷游戏今年的业绩满意。我对公司未来游戏出海以及多元化游戏储备看好。
$青瓷游戏(06633)$
我对青瓷游戏今年的业绩满意,该公司实现总营收9.06亿元,较去年同期增长43.7%。增长幅度大。我对公司未来游戏出海以及多元化游戏储备看好,海外收入规模及占比不断提升,未来发展的空间大。
$青瓷游戏(06633)$ 我对青瓷游戏今年的业绩相当满意,将游戏推向国际市场可以扩大用户基础和增加收入来源。青瓷游戏如果能够成功进入海外市场并与全球玩家建立联系,将有更多的发展机会。拥有多样化的游戏产品可以降低依赖单一游戏的风险。青瓷游戏如果能够在不同类型和题材的游戏中取得成功,将增强其稳定性和可持续性。@今日话题
从$青瓷游戏(06633)$ 公布的 2023 年全年业绩来看,公司在营收、用户增长和新游戏上线等方面都取得了显著的成绩。尤其是海外收入的增长和多元化游戏组合的推动,显示出公司在市场拓展和产品创新方面的积极进展。
对于这份业绩,对公司的期望、行业竞争状况以及对未来发展从以下几方面考虑
公司良性发展:
营收大增:43.7%的营收增长显示了公司业务的强劲增长态势,这可能意味着公司的市场份额在扩大,经营策略取得了成效。海外市场拓展:海外收入的显著增加表明公司在国际市场上的竞争力有所提升,为未来的增长提供了更多机会。用户增长和活跃度提升:注册玩家和月活跃用户数的增加,以及月平均付费用户数和 ARPPU 的上升,说明游戏的用户基础在扩大,并且用户的付费意愿和消费水平也在提高。新游戏表现良好:多款新游戏的上线并取得不错的成绩,证明了公司的研发和发行能力,收入结构的优化也为公司的可持续发展奠定了基础。社群建设和游戏储备:青瓷铁粉社群的增长显示出玩家对公司游戏品牌的粘性和忠诚度较高,丰富的游戏储备为未来的业务增长提供了潜力。
存在的不足:
尽管营收增长显著,但可能有人对增长的幅度或绝对数值不满意,或者与其他同行业公司相比,认为青瓷游戏的表现还有提升空间。可能对公司的盈利能力、利润率或其他财务指标有更高的期望,而不仅仅是关注营收的增长。对特定游戏产品的表现或市场反应不满意,或者对公司在某些地区或市场的发展速度感到失望。对于公司未来的发展战略或执行能力存在担忧,或者对行业的竞争态势和不确定性有顾虑。