腾讯股价大涨近3%,再创新高,对它当前的估值怎么看?

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腾讯股价今日大涨近3%,再创新高,总市值4.9万亿港元。

今年以来,腾讯累计涨幅超过37%,多款新游戏在路上,视频号日活也开始放量。

问题来了,你对它当前的估值怎么看?

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2020-07-05 12:03

腾讯的估值不低,但是和历史比较也不高,现在趋势为王,还能继续涨,也是很正常的事情,如果之前我没买,现在我也不会买,不会因为涨了就买

2020-07-04 18:23

一,当前的估值,不算低
二,熊市里这个位置很危险,但是牛市里这个位置还不错
三,腾讯的基本面很好,疫情显得格外好

2020-07-04 16:09

游戏和酒一样,不接触的人,不知道其有多大的魔力。同样,不持有股票的人,也不知道其有多暴利。

2020-07-03 23:36

不看估值,只看成长,优势尤其是游戏行业优势,依然明显。看看dnf手游热度,龙之谷2预约热度,成长明显还有很多
微信广告业务继续可以提升,视频号可以关注发展。
微保也是可以预期的,一直感觉没支付宝做得好。看平安系领导能否带来变化

2020-07-03 15:48

作为中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。和医药、消费等比起来,估值并不算高,目前游戏业务是主流,但是腾讯云、腾讯金融等未来想象空间很大

2020-07-03 14:19

互联网公司目前有完整“生态圈”和良好“护城河”的公司只有两家:
1.阿里巴巴。
2.腾讯控股。
腾讯这次的连续上涨一点都不令人意外。

2020-07-03 09:15

合理地涨上去

2020-07-02 23:56

低估

2020-07-02 18:17

6月27日,腾讯游戏在线举办了其年度游戏发布会。在会上,腾讯高级副总裁马晓轶着重强调了腾讯对持续完善游戏行业的“新基建”,以及肩负更多社会责任,如未成年人保护、社会职责、引领行业创新的决心。除了继续向外部输出价值外,腾讯也将进一步提升其产品能力:

1)技术上,开放世界、虚幻4引擎被更频繁的采用,体现了手游技术整体向端游靠拢的趋势;
2)玩法上,既有MMO、SLG、射击等主流品类,也有CCG、恋爱养成等小众品类,品类布局非常全面;以及
3)故事上,为了进一步弘扬中国文化价值观和提升新文创的战略地位,腾讯试图在传统文化和现代潮流间寻求平衡,同时也将更多其它内容载体IP与游戏深度结合。基于这些产品能力,腾讯展示了由超过40款的自研及代理新作组成,横跨多平台的游戏排期。其中,备受期待的地下城与勇士手游(DnF),最终定档于8月12日上线,我们估计该游戏很可能给2020年贡献接近100亿人民币的流水。除此之外,宝可梦大集结最近也首度展示了其游戏试玩画面。该游戏融合了MOBA的团队竞技玩法和宝可梦系列的进化机制,有望带来全新的游戏体验。除了游戏大作,腾讯游戏也正式推出了官方社区“闪现一下”,以进一步发挥腾讯的社交优势,为玩家带来更好的互动体验。
根据SensorTower的数据,腾讯的头部游戏在二季度持续表现亮眼。王者荣耀在苹果和谷歌商店五月份的双端流水收入同比增长42%/环比增长31%,创下2.04亿美元的历史新高。而PUBG手游以及和平精英(iOS)五月份的全球收入则超过2.26亿美元,同比增长41%,位列全球手游畅销榜冠军。6月9日在中国上线的荒野乱斗,上线首周在中国区的iOS收入已达到1,750万美元,下载量达到480万。作为一款休闲竞技游戏,荒野乱斗在海外已经打磨超过2年。因此,该游戏在变现和公平竞技,轻度休闲和重度对抗之间都取得了很好的平衡,并有望成为Supercell下一款10亿美元贡献级别的手游大作。此外,借助龙族在日本取得的良好表现,腾讯得以在这个人均消费最高的游戏市场进一步获取市场份额。基于腾讯头部游戏的优异表现,预计腾讯游戏收入二季度将同比增长23%,达到人民币416亿元。
腾讯拥有强大的游戏IP矩阵,不再局限于单一的游戏IP和单一的游戏模式,而是逐渐覆盖到游戏的各个方面。下半年DNF和英雄联盟两款重磅手游问世,预计这两款游戏在2021年总共将产生250亿元的增量收入,推动游戏总收入同比增长13%。除了主营业务外,腾讯也在进行资本扩张,在5000亿投资计划驱动下,公司投资性收入预计在未来几年加速增长,腾讯保持稳定增速的能见度很高。