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回复@空闲IDLE: 腾讯的游戏(在游戏行业)是最不用操心的,主力游戏全部是玩法导向的品类(车枪球棋牌),直接人和人对弈,永远是最有趣,最有吸引力,玩法导向的游戏一定是生命力最强盛的游戏。像米哈游,贴纸,网易的mmo这些偏内容向的游戏,跟玩法导向的游戏根本不在一个纬度竞争,玩法是最朴素的游戏特质。//@空闲IDLE:回复@曹文景:这些公司主要是靠之前的道具收费的红利活下来的
游戏只能做到六七十分
现在一批新的能做到九十分的公司成长起来了
注定就要被淘汰
甚至我认为腾讯都会被淘汰
引用:
2024-06-26 10:27
我想任何多年持有完美对完美真的有感情,不管是对有游戏有感情还是对公司股票有感情的股东,这两天看着公司如此高热度上各大社区热搜,心情是非常复杂的,像我,就真的难受。
别人冷嘲热讽完美的铁杆多头股东,那就让他们冷嘲热讽了,也不会真的损失啥。谣言满天飞也没关系,反正池总本人都不...

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07-01 14:21

大哥说出了生意天生有好坏的朴素道理。

06-28 17:53

同意,人与人对弈其实是非常符合腾讯的社交性质的,而且这种需求一直都存在,打麻将,打牌,打王者,吃鸡,都是符合社交属性的,而内容向的游戏,一开始是很好玩的,但就像看电影一样,看了一次,就不太想再看第二次了,所以需要不断更新有趣的内容才能不断留住玩家,感觉内容制作的成本应该不低的!