大部分手游都是垃圾,把一个多元化的创作品变成了赤裸裸的数值刺激,所以我愿意购买单机但是不会为手游充钱
你说中国游戏十几年原地踏步,真是闹了大笑话了, 我正好是中国游戏第一批从业者,我2003进入游戏行业,可以说中国游戏跟中国经济一样,是逆天改命的一路飙升。20年前统治中国市场的游戏是什么? 传奇,奇迹这些韩国游戏,value的cs,暴雪的暗黑,星际争霸,以及少量的港澳台,日本的单机游戏。 那时候国产游戏寥寥无几。 20年后的今天,国内游戏市场中,国产游戏已经是绝对统治地位,尤其是在移动游戏平台。不仅如此,中国游戏在海外也占据了很大的市场,很多游戏在日韩,甚至欧美都长期霸榜。今年应该海外收入会去到1000亿左右。全球万亿市场,中国厂商独占四成,你说我们是原地踏步? 腾讯现在是全球游戏一哥,你怕是不知道? 网易全球排名第6,米哈游全球排名第十,你是不知道? 当然,你会说,不就是能赚钱吗,都是些垃圾游戏,呵呵呵。中国为什么做移动游戏,而不是死磕3A,这是商业的本质,跟电动车大时代,移动手机大时代是一个道理。//@ice_招行谷子地:回复@人称Tony老师:氪金页游的公司赚了钱会做做好游戏么?只是换个皮,再割一波韭菜。嘴上为了游戏产业,实际上就是为了自己那三瓜两枣。
我国的游戏产业十几年原地踏步缺乏精品就是垃圾游戏太多,赚钱太容易了。
我国和欧美最大的不同就是,我国政府如果认为这件事对大多数国民有利,那么它不会管资本怎么想。虽然不一定政府都是对的,但是多数初衷是为最广大人民的福祉出发。
有人说网络游戏限制这个事情应该征求游戏公司的意见。找游戏行业的开会征集意见肯定是不可能通过,因为损害了他们的利益。但是...
同意是商业本质,逐利无可厚非。但是双向的看,监管去规范也无可厚非。既然如你说的国产游戏市场已经如此庞大了,在利基已经不俗的情况下去掰一掰发展方向,适当打击氪金完全可以理解。任何商业行为都要兼顾商业性和社会性,游戏行业除了是商业更是文化产业,大比例充斥骗氪和难看的运营套路不是什么好的现象,而且目前来看玩家对于这种套路深恶痛绝,适当去调节消费者和资本的关系也没有任何问题。本次规范唯一的问题就是节奏和时机并非太好,给资本市场带来了比较严重的一次性冲击。
点赞了,中国游戏这些年进步还是有目共睹的,至于缺乏3A大作,因素太多,没必要都归咎于厂商头上。国外那么多3A主机游戏,有几个最终进来国内了?塞尔达如果当初过审,可能就没有今天的原神了。