目前的毛利里面,应该有25%到30%来自于游戏运营,与流量本身并不直接相关,按理说是可以撇掉的,这么算的话,提升空间应该不止1倍,大概有1.5-2倍吧。
长期来说,还是得看DAU能不能持续保持增长了。目测B站目前的用户规模大概是YouTube的十分之一左右。
目前的毛利里面,应该有25%到30%来自于游戏运营,与流量本身并不直接相关,按理说是可以撇掉的,这么算的话,提升空间应该不止1倍,大概有1.5-2倍吧。
长期来说,还是得看DAU能不能持续保持增长了。目测B站目前的用户规模大概是YouTube的十分之一左右。
这是我们投资者的想法,实际上,正是陈睿的愚蠢维持着B站的年轻和独一无二的护城河。
B站的现金牛业务也许会来的慢一点,但不会缺席,在此之前,所有为了赚钱而赚钱的行为,事后看可能都是错的。
短视频一直在做,就是竖屏的story-mode嘛,数据增速还可以,但绝对规模肯定没办法和抖快相提并论。
MAU的规模只是一方面,B站很大的一个问题在于,DAU/MAU的比例一直偏低,微信一般在80%以上,快手也高达56.5%,而B站这个季度刚刚达到30%,显示其社交黏性相对抖快来说比较差。这个不是单纯引入短视频可以解决的。
为啥非要追求dau,中长视频本来就不是人们每天都有时间看的,mau或者造一个周的wau数据好看就行,更重要是mau+平均时长
B站算中视频吧,内容还是挺挑人的,目前3亿MAU是不是已经把目标受众吃干抹净了?DAU如何提升到2亿,或者中期做到1.5亿,看起来只能往短视频去试试看,在一个基本框架下的优化做法
B站已经慢慢放下他那不值钱的情操,如果他们愿意把赚钱放在第一位,B站还是值点钱的。B站和快手感觉是两个路子,快手更像和抖音一个路子。B站的用户标签比较精准,广告商们比较喜欢。
粘性确实区别很大:
b站关注关系弱,体现在关注的行为低和流量消耗占比低,e.g. b站搜索的流量占比应该很高。人和人的关系弱(假设一个词“弱社区”),必然导致粘性低;
快手就是另一面,事实上的“强社区”(23年还有披露单向关注和双向关注);
微信的短视频是子目录,有自己的特殊性。粘性肯定最强,因为底层和触达都是微信好友/群。但是消费时长的上限一定低于快手,因为短视频是子目录,主动消费的路径(强度)和关注关系理论上一定弱于社区。
从表现上看,作者生态会有一些差异化,和短视频的作者重复率——直观上翻一翻——应该不高(同样,关注行为和关注流量的消耗占比会低于社区);