1、市场收入与用户规模出现“双降”,说的是上半年整个游戏市场,不是腾讯。
2、腾讯最近几年没有爆款新游戏,都是在吃老本,这是实际情况。游戏属于文化创意行业,爆款游戏除了有一定的偶然性,腾讯的做法是全球分散押注多个顶级工作室。我觉得这样做出爆款的概率会比其它厂商大。
3、腾讯游戏抄袭或者模仿的问题我认为主要是游戏发展阶段不同,腾讯不是以游戏起家的公司,客观讲和国外顶级游戏开发商的差距还比较大,就像中国制造业刚起步时一样,不也是先山寨仿制、再吸收改进,到创新原创嘛。腾讯目前我认为处于从“吸收改进”迈入“创新原创”的中间阶段。你问一下游戏业内人士,其实同行对腾讯游戏自研能力还是很认可的。
4、任何行业都需要良性的竞争,像网易、米哈游这种友商的存在,可以让腾讯时刻保持清醒和危机感,从而推出更有竞争力的游戏。