多元策略 的讨论

发布于: 雪球回复:7喜欢:2
“市场收入与用户规模出现“双降”,主因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。”
——作为结论的存量竞争时代认可,但主因我认为并不是用户因疫情消费减少,而是腾讯的游戏过分依赖其社交垄断地位和海量流量的模式的弊端开始显现——而这是腾讯内部短视逐利早已埋下的祸根。说得通俗点,腾讯不是因游戏本身而做游戏,而是因为游戏赚钱而做游戏,至于游戏做得好不好,没那么重要。腾讯做游戏只赚快钱,什么热门做哪个,没有一款划时代意义的原创性游戏。起初大家以为腾讯只是像牙膏厂那样有技术但想躺着赚钱,但现在某后来游戏公司现象级游戏公测快两年了,腾讯却还是拿不出与之科技和文化水平相当游戏,拥有如此雄厚的资本和流量,却连开发竞品游戏的消息都没一个。
再说其最火爆的LOL,国服玩家无不怒骂“马服”(马化腾服务器),对国内国外玩家搞巨大区别对待,修改史诗传说皮肤爆率,甚至阉割皮肤特效,严重违反契约精神。至于王者荣耀海外版,这个几年前就开始着手了,奈何这种品质的游戏在国外举步维艰(可以去看王者荣耀海外版营收)。
如果做一个真实的玩家游戏评价调查,我相信腾讯很有实力去争夺倒数第一的位置。
中国玩家的游戏品味会越来越高,腾讯如果不能进,则必退。优秀的游戏也不会因为利用资本和流量优势的抹黑而垮掉。
腾讯的游戏想要重铸辉煌,必须摒弃短视的赚快钱思想,必须敢为天下先,但这对于股权七零八落、利益纷繁复杂的上市公司是很有难度的。

热门回复

1、市场收入与用户规模出现“双降”,说的是上半年整个游戏市场,不是腾讯。

2、腾讯最近几年没有爆款新游戏,都是在吃老本,这是实际情况。游戏属于文化创意行业,爆款游戏除了有一定的偶然性,腾讯的做法是全球分散押注多个顶级工作室。我觉得这样做出爆款的概率会比其它厂商大。
3、腾讯游戏抄袭或者模仿的问题我认为主要是游戏发展阶段不同,腾讯不是以游戏起家的公司,客观讲和国外顶级游戏开发商的差距还比较大,就像中国制造业刚起步时一样,不也是先山寨仿制、再吸收改进,到创新原创嘛。腾讯目前我认为处于从“吸收改进”迈入“创新原创”的中间阶段。你问一下游戏业内人士,其实同行对腾讯游戏自研能力还是很认可的。
4、任何行业都需要良性的竞争,像网易、米哈游这种友商的存在,可以让腾讯时刻保持清醒和危机感,从而推出更有竞争力的游戏。

2022-09-23 01:34

与其说文化创意,不如说底层技术没有突破,造就的存量市场博弈论吧。
另外腾讯不是一个互联网公司,是一个互联网金融投资公司。

腾讯的优势是后发先至

2022-07-27 09:14

武侠太难了,等做好又很久了。

2022-07-27 08:58

腾讯就靠游戏吗

是嘛,看宣发片感觉还可以啊

2022-07-27 08:40

腾讯的代号金庸很差啊