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方丈,你好!请教一下,老大恒强、老二非死不可的现象为什么没有在视频领域出现呢?像长视频的爱奇艺腾讯视频、优酷,短视频的抖音、快手,都并存着且活得好好的。

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“老二非死不可”的原因出在,某些产品型态具有很强的网络效应,即越多人用越好用,少人用的产品没有什么存在的价值。
长视频基本没有网络效应。
短视频UGC平台有一些网络效应,但是并不排它。

2019-06-04 17:17

视频不存在强网络效应。那么哪些有强网络效应,我给你举个例子,社交软件,比如手机端的即时通讯,如果有老大老二两个软件,老大用的人多,那么很容易最终用老二用户也跑去用老大软件了,不然两个用户群体是隔离的,天生有融合的趋势。视频不是这样,视频是提供内容给你,内容本来就是多样化的,就好像以前的杂志、电视台一样,不存在老二就活不下去的情况。

2019-06-04 06:47

视频行业的竞争不完全靠网络效应,更多看内容丰富度。
没有公司可以垄断内容。
所以大家都存在,

2019-07-31 12:06

因为时间还不够长
1.长视频领域
目前来看活着的长视频都是有个好爸爸的,比如爱奇艺有百度,优酷有阿里,腾迅视频有腾迅,而之前的搜狐等都已经掉队了,但目前有好爸爸的几个标的也都没有实现盈利,也就是说都在战略亏损,以期待熬死对手。
长视频也是有集聚效应的,DAU(每日用户)多,那么同样的剧获得的收益也多,那么就有更多的资源来签更好的明星或者造更好的明星,而其他次一等的长视频APP则只好签次级明星或者找细分领域(比如bilibili)。
所以长视频领域长期来看,也将形成一超+多强的格局,一超垄断主流领域的TOP明星和内容并且获得超额收益,多强分别在细分领域或者次等明星和内容上获得少量收益。
2.短视频领域
这个反而是极具排他性质的,因为其内容或者播主IP性质并不强。
只是由于此领域竞争时间太短,且快手也有腾讯背后支持,抖音背后是字节跳动,所以短期内未分胜负。
但也已经是激烈的搏杀,之前快手一直是很佛系的公司,最近也开始大规模投放广告就是明证,加上腾讯也限制了头条系产品播放其游戏相关内容,可以说已经刺刀见红。
长期来看,不是抖音压倒快手,就是快手压倒抖音。或者形成分级,比如抖音占据较为小资的用户,快手占据低端用户和游戏用户。

2019-06-04 21:53

讨论已被 胡八刀 删除

2019-06-04 17:33

感觉老二死不了!老大老二死磕,老三老四死的倒是正常……

2019-06-04 12:31

这三者都背靠三强,没有的话,估计也快了,就跟阿里在网店独大一样,内容丰富度没有资金砸的很快也能分出胜负,就跟腾讯音乐一样也快的。
竞争阶段,视频平台没有什么粘性,而且定价权在版权方,只有道独大得时候才会有高利润。。

2019-06-20 22:29

讨论已被 胡八刀 删除

2019-06-09 22:30

讨论已被 胡八刀 删除

2019-06-05 08:41

如果死掉了,那就是强网络效应,如果没有死掉就是没有网络效应。怎么都是对嘛。
其实,除了微信还有钉钉,除了qq还有阿里旺旺,也都活的很好。人们有天生融合的趋势?未必的。只要找到合适的定位,大家也都一样不同情况各用个的。