吉比特业务记录(20210620)半年报预测

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$吉比特(SH603444)$ 先说一个结论,个人大概做了一个吉比特半年报的利润预测:

半年报利润在8.5亿~10.7亿之间,增长54.5%~96.36%

这个数据相对来说有几个地方是不确定的,可参考过去数据做系数处理。整体的分析思路如下:


1、流水大概能推算出来(考虑不同游戏安卓和IOS的占比/去年财报数据)。这个数字是依赖于过去运营游戏产品时得出的经验数据,会有偏差。在考虑这个数值的时候都是按最保守的数据来做的估计。

2、净利润按30%~40%来估算(过去的思路和游戏行业的规律)。但是因为不同游戏的阶段不同,毛利率和净利率偏差比较大,比如新游戏的推广费用就比较高,老游戏的推广费用就很低。

3、摩尔庄园的分成比例是不确定的因素(姑且按55分成来考虑),以及前期的营销成本预计会比较高。

4、端游收入去年是2.4亿(授权利润),今年设定在2亿,平均每月0.2亿。这个计算的思路是保守的思路,因为是老产品了,能稳定住且下滑不太多,就是成功的。按每年减少10%~20%来做的推算。

5、分析吉比特的利润,只需要重点统计核心几款产品,其余投资收益和代理产品,以及海外收入,利润贡献比较低,可忽略。

6、虽然雷霆游戏有大量的产品矩阵,但大部分都不挣钱,这些产品背后是:赛道布局,投资价值,以及在雷霆游戏平台的打造上是发挥了比较大的作用(圈用户),这是后话。因此只是看收入的话,这些都可以先不考虑,但是如果考虑这家公司的内在价值,就必须要来分析一波,这一点,我会在第2部分简单谈一谈。

吉比特的收入构成主需要关注这几个维度:

【问道手游】2016年4月20日发布,成熟产品。

【问道端游】2006年发布,成熟产品,目前还能稳定贡献2-2.5亿利润。

【一念逍遥】2021年1月30日发布,新产品,流水贡献充足(特别Q1)

【摩尔庄园】2021年6月1日正式上线,收入只有1个月,但是流水贡献巨大。

【其他产品】收入占比,很小,可以忽略。

【海外收入】收入占比,很小,可以忽略。

【投资收入】收入占比,很小,可以有一些浮动处。

从根上来说,前面4点,构成了基本盘,甚至可以说90%以上的收入都依赖于这几款产品。从产品的角度看,重点关注的维度,大体是这两个:

1、对于成熟产品。关注精细化运营的投入和用户的流动情况,包含了:版本内容/版本更新周期(一般IOS上会有记录)、流失和回流(自己体验)、付费情况(看付费趋势)。

2、对于新产品。关注产品的稳定性,包括了:版本内容/版本更新周期(一般IOS上会有记录),新进用户留存,付费情况,不需要很精准,通过查看数据趋势就能很清楚的预估。

3、版本更新为什么重要?因为对于游戏产品来说,运营的本质核心是在消耗内容。因此观察版本更新的内容和频次就能对这些内容进行预测:公司背后的投入情况(也算是一种ROE)、版本更新后对于产品是否有拉动作用,这能看出产品的生命周期(导入、成熟、衰退),以及更新的内容是否符合这个品类应该的内容,甚至从更新节奏能看出公司的加班节奏。

举个例子:从一念逍遥的更新(多、快、新)情况来看,他们一定是996的节奏。



全部讨论

你的表一看就知道你对吉比特怎样确认收入都不知道,1-5月份的净利润不可能那么少,6月份的净利润不可能有那么多。

2021-06-21 09:00

收入必然不止这个数。吉比特第一季度的收入是11.18亿。当时一念逍遥只上线了一个月,就给吉比特带来同比50%的增长,假设问道流水不变,那么一念逍遥月流水在4亿左右。从畅销榜来看,一念逍遥二季度月流水并不比首月差,那么一念逍遥二季度收入大约为12亿。摩尔庄园首月按照7亿来算,问道系列不变的话也是二季度7亿。加起来营收就是28亿

2021-06-21 00:20

半年报利润不是收入吧

2021-06-21 00:00

品控辣鸡,小厂而已