真人和动画

发布于: iPhone转发:16回复:20喜欢:13

在真人影视中,导演一般会拍摄最终成品10倍到100倍的影片,然后剧组把影片都带到工作室剪辑最终作品。这是观众有时会看到极其糟糕的电影的重要原因之一,这并非主创人员不知道,但他们知道得太晚了。他们到了工作室剪辑时才发现,这时演员、布景已经撤了,预算也已用完,所以只能就已经拍摄的影片尽人事了。

在动画中,每一帧动画实在太贵了,制作公司无法承受比成品多太多的影片。那怎么办呢?Walt Disney当年亲自解决了这个问题。他的办法是在制作影片前就进行剪辑。具体的做法是,Walt把故事主创人员聚在一起画关键场景约几千张草图,然后对这些草图进行拍摄,并做简单的配音和配乐,这样Walt就能先大致走一遍故事流程并进行迭代。当故事真的成型后,再正式制作动画。一直到今天动画都是这样做的。

注:一帧米老鼠比一帧明星贵多了,米老鼠不要工资的说法大概只能指各种商品上的logo。

在星球大战真人电视剧《曼达洛人》中,凭借新的CG、实时渲染、VR等技术,LucasFilm把制作动画的流程搬到了真人剧集上,导演再拍摄前已熟知故事走向、场景实现,而不像从前前期、拍摄和后期分开,只能各凭想象。

$迪士尼(DIS)$

精彩讨论

仓又加错-刘成岗2020-11-16 09:30

原型试错,快速迭代,我们码农也这么干的

妖孽不偏执2020-11-16 09:37

$Unity(U)$ 核心竞争力

全部讨论

2020-11-16 08:59

另外故事主创人员等内部员工长时间来看,也比采用打零工方式的传统电影人员成本要“重”的多。

2020-11-16 08:21

Unreal5和Unity这类引擎能否大幅降低单帧电影动画制作成本呢?