今天是2012/8/3,我没想到我这么大了还有人提电子海洛因?游戏本来就是人类的天性,现在人生活压力大,活动受限多,既没钱也没时间,他玩玩游戏犯法?那你告诉我干什么作为娱乐?小孩子才多大?学习压力那么大,成长的迷惑你不解决,你不带着孩子参观博物馆,大自然,为他带着涨见识,疏通情绪。你屁股一坐,就说游戏耽误了你娃,你要干掉游戏。这话怎么看都让人迷惑。我理解很多家长焦急的心理,我小时候也玩游戏,跟我爸妈斗智斗勇,后来有一次公开课,小朋友被要求上台讲故事,别的小朋友只会鹦鹉学舌讲司马光,一个班60个小朋友,有40个司马光,只有我讲的是法国圣女贞德的故事,连老师都不知道圣女贞德是谁。你觉得我会去看我妈买给我一本几百页的欧洲通史么,当然是玩帝国时代学来的。所以游戏本身没有问题,问题是节制,以及现在的游戏品味和艺术性越来越差劲跟现在的电影一样让人反胃。玩游戏丝毫不干扰我考上中科院博士,现在很多前沿AI技术都在研究如何模仿人类打游戏以探索复杂的决策行为。好游戏能教会孩子很多,就像电影一样。你要是禁止游戏,干脆先把烂片和恶心的流量艺人禁了,至少孩子玩游戏就没空出门强奸了对吗?
只能说腾讯影响最大,它这个游戏未成年玩的太多,不是赚钱的问题,防沉迷等同没有,还是很多小孩玩。主要是限制玩的时间。tap这些国外玩的多的会鼓励。反正别去抄底腾讯了,想回到500多很难了。 港交所倒是很好的股票,最近一直很稳。
很多大学生上课时都在打游戏,更甭提自制力更差的中小学生了,现在很多孩子不爱运动,陷在虚拟世界的游戏里,变得越来越冷漠,有责任的企业确实要关心一下祖国的花朵
我还是比较看好前景。
在线游戏行业不能仅仅注重经济效益,要切实承担青少年网瘾防治教育的社会责任,要勇于扛起更多营造良好网络文化的社会担当,要有防止未成年人群体过度沉迷的有效办法和管用技术。在此背景下,在线游戏行业短期内影响巨大。但是,从某种意义上说,在线游戏毕竟是一个千亿产业,只要行业能够加快变革步伐,通过技术等相关手段进一步防止未成年人沉迷其中,完善平台内容审核机制等,行业仍有向前发展的机会。
其实现在的手游板块的优势还是很明显,就需要找个侧重点进行突破。肯定有一片很大的市场,只不过现在收到了一些政策下的影响
机会来了,买入$腾讯控股(00700)$ 十年之后见分晓。
腾讯的王者荣耀 大多收入都是成人贡献的 孩子 没有贡献什么 另外也有防沉迷系统 我觉得 没啥问题 你说游戏有害 我觉得不公平 也是智力游戏呀 和象棋围棋 这类都是 批评智力的 也算运动吧