游戏板块重挫,网易、哔哩哔哩跌超11%,腾讯跌超10%,机会还是风险?球友展开激烈讨论......

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经济参考报一则文章将网络游戏比作“新型毒品”,直指当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。

导致AH游戏股重挫。截至午间收盘,$网易-S(09999)$ $哔哩哔哩-SW(09626)$ $心动公司(02400)$ 跌超11%,$腾讯控股(00700)$ 跌超10%。

就在几天前,7月24日《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》发布以来,市场就对网络游戏行业的潜在监管风险感到担忧。

这些上市公司的游戏占比业务多大?根据公开数据,2020年网易游戏业务营收占总营收的74%,腾讯游戏业务营收占总营收的32%,哔哩哔哩游戏业务营收占总营收的40%。

在未成年人保护方面就拿腾讯为例,4Q20未成年人仅占腾讯中国网络游戏总流水的6.0%,在未成年人保护方面,腾讯在年报中提到,受新规限制,平均每天有1784万个未成年账号因登录时长超标被踢下线。6万个账号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有约80%的账号被拦截了充值行为。

行业最新信息

中国自研游戏的海外收入在今年上半年比增长11.6%至85亿美元,快于国内市场同期收入增长。腾讯网易继续加速其网络游戏业务的海外拓展。腾讯天美工作室在北美设立了西雅图、洛杉矶、蒙特利尔三个游戏工作室,将专注于高工业化水平的3A游戏开发。网易拥有优质的游戏储备,准备在全球市场范围推出,包括《哈利波特:魔法觉醒》、《暗黑破坏神》和《指环王:崛起》。

本周TapTap开发者沙龙在陆家嘴举行,心动公司管理层与数百位开发者代表参加活动,会中详细介绍了篝火测试2.0服务、TDS的动态与规划以及TapTap海外业务布局,并且对TapTap开发者服务的最新信息,以及对游戏行业的思考进行了深入探讨和交流。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院对外发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》,2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,此外中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%。

针对今日游戏股价重挫,球友们对此也掀起了激烈的讨论

@阿狸 :游戏是有害处的,但这对国家大计没影响,和教育校外培训不是一个概念,他的坏处是成瘾性加时间黑洞,被游戏占用过多时间的孩子,本因是精力时间太多无处释放,如果你管不住孩子成为网瘾少年,那也一样管不住他成为其他更悲催的角色。为什么每天学5小时,10小时钢琴就是刻苦的好孩子?游戏打的好,未来完全可以作为一个职业路径,环境比我那会不知道好哪去了,如果当年都没打压,现在更不能够了,电竞都在讨论进奥运会了。

@道无锋 :腾讯的原先最大的优势反而成为最大的风险点,一是稳健的巨量现金流带来资本在各行业的扩张能力,种扩张能力带来的外资背景的腾讯帝国很容易被各种猜忌;二是巨量的涵盖各行各业,几乎覆盖全民的数据汇聚能力,腾讯目前获取数据的能力,是ZF最欠缺也最需要加以监管的;三是微信本身的全民覆盖性和舆论传播能力,这块不管控,风险有多大。有教育行业的前车之鉴,国际资本对腾讯这些互联网巨头可能受到的监管打击对估值带来的影响。无非是找个监管切入口。

@木心的书房 游戏是个能让人开心的好东西,每次工作累了烦了,洗个澡玩会游戏是非常爽的。但是,我们也不得不理性看待,对青少年确实是有一定成瘾性,包括电子烟,但是这种都是时代的产物,不可能一棍子打死,只能说慢慢去调节。很多家长都玩游戏啊,尤其是80-90这一代人,那你怎么指望去规范孩子?所以,这是个很难很难处理的问题,利弊同时存在。不是简单看空和看多的事情。

@堡鲨 :为什么腾讯的游戏和教培完全无法类比? 1.教培行业危害到了社会公平和生育率,游戏只是娱乐方式的一种,如果因为其娱乐属性就一刀切,那么刷短视频b站要不要一刀切? 2.教培的受众100%是未成年人,而游戏的受众只有不到10%的未成年人。其对未成年人的影响程度远远无法相提并论。 3.游戏行业是中国少数的国际优势行业,近几年中国游戏厂商的海外游戏收入增速大于国内收入增速,腾讯的海外游戏收入占总体收入超过30%,并且还在加速出海。国家不会对很稀缺的国际优势行业做毁灭性打击。 综上,市场反应过度,是买入腾讯的好机会。

@大苹果的飞飞 :我个人觉得游戏行业可能面临强监管,但是不会被要求非盈利的,因为打王者的不少都是成年人,腾讯可能会面临罚款加强监管,王者荣耀可能会要求10分钟一次人脸识别,实名制,但是即便如此我觉得这个行业的监管难度远高于教培。

大家对游戏行业的监管是怎样看的?风险和机会哪个更大?在下方留下你的评论吧。

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全部讨论

2021-08-03 12:56

今天是2012/8/3,我没想到我这么大了还有人提电子海洛因?游戏本来就是人类的天性,现在人生活压力大,活动受限多,既没钱也没时间,他玩玩游戏犯法?那你告诉我干什么作为娱乐?小孩子才多大?学习压力那么大,成长的迷惑你不解决,你不带着孩子参观博物馆,大自然,为他带着涨见识,疏通情绪。你屁股一坐,就说游戏耽误了你娃,你要干掉游戏。这话怎么看都让人迷惑。我理解很多家长焦急的心理,我小时候也玩游戏,跟我爸妈斗智斗勇,后来有一次公开课,小朋友被要求上台讲故事,别的小朋友只会鹦鹉学舌讲司马光,一个班60个小朋友,有40个司马光,只有我讲的是法国圣女贞德的故事,连老师都不知道圣女贞德是谁。你觉得我会去看我妈买给我一本几百页的欧洲通史么,当然是玩帝国时代学来的。所以游戏本身没有问题,问题是节制,以及现在的游戏品味和艺术性越来越差劲跟现在的电影一样让人反胃。玩游戏丝毫不干扰我考上中科院博士,现在很多前沿AI技术都在研究如何模仿人类打游戏以探索复杂的决策行为。好游戏能教会孩子很多,就像电影一样。你要是禁止游戏,干脆先把烂片和恶心的流量艺人禁了,至少孩子玩游戏就没空出门强奸了对吗?

2021-08-03 12:55

支持国家严厉打击腾讯游戏,腾讯微粒贷

2021-08-03 12:47

只能说腾讯影响最大,它这个游戏未成年玩的太多,不是赚钱的问题,防沉迷等同没有,还是很多小孩玩。主要是限制玩的时间。tap这些国外玩的多的会鼓励。反正别去抄底腾讯了,想回到500多很难了。  港交所倒是很好的股票,最近一直很稳。

2021-08-05 15:02

机会大于风险,我认为应该加仓

2021-08-04 22:35

很多大学生上课时都在打游戏,更甭提自制力更差的中小学生了,现在很多孩子不爱运动,陷在虚拟世界的游戏里,变得越来越冷漠,有责任的企业确实要关心一下祖国的花朵

2021-08-04 21:59

我还是比较看好前景。
在线游戏行业不能仅仅注重经济效益,要切实承担青少年网瘾防治教育的社会责任,要勇于扛起更多营造良好网络文化的社会担当,要有防止未成年人群体过度沉迷的有效办法和管用技术。在此背景下,在线游戏行业短期内影响巨大。但是,从某种意义上说,在线游戏毕竟是一个千亿产业,只要行业能够加快变革步伐,通过技术等相关手段进一步防止未成年人沉迷其中,完善平台内容审核机制等,行业仍有向前发展的机会。

2021-08-04 16:10

其实现在的手游板块的优势还是很明显,就需要找个侧重点进行突破。肯定有一片很大的市场,只不过现在收到了一些政策下的影响

2021-08-04 09:37

机会来了,买入$腾讯控股(00700)$ 十年之后见分晓。

2021-08-03 21:04

腾讯的王者荣耀 大多收入都是成人贡献的  孩子 没有贡献什么 另外也有防沉迷系统  我觉得  没啥问题  你说游戏有害 我觉得不公平  也是智力游戏呀 和象棋围棋 这类都是 批评智力的   也算运动吧

2021-08-03 18:07

16岁以下不给玩游戏合理吧,