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p5x的商业模式,个人看法是以服务中重氪为主的小众向,以可以卷排名的高难玩法满足目标,这样产能的压力就不那么大。
只是这样的定位上限就低,下限也不稳,敢这么做大概是有出海的前景在,当有足够多的市场时,下限也就相对有保障。
至少不是盲目的跟风,有自己想法在,活下去肯定没问题,至于能不能像幻塔工作室那样实现迭代还得看吧,先看国服后续,再看各个国际服,希望能有惊喜吧!
引用:
2024-04-17 05:28
这份年报基本上踩着预告的下限出的,整个23年数据,尤其是Q4数据,非常的差。固有大环境因素,更多的还是完美自己本身的问题。
先简单拆解下,游戏业务全年营收66.7亿,Q4扣非亏损1.9亿,全年扣非赚4.5亿,非常惨淡。影视全年营收10亿,净利润9300万,扣非亏8200万。
游戏Q4计提了一波400-...