好大的官威啊!
网络游戏的核心是p2p和成瘾性,有替代现实世界价值体系的风险。单机游戏核心是放松和自我挑战。底层逻辑完全不同,利用的心理机制也完全不同。再资深的从业者,没有大局观和社经认知也只不过是高级技工。
好大的官威啊!
网络游戏的核心是p2p和成瘾性,有替代现实世界价值体系的风险。单机游戏核心是放松和自我挑战。底层逻辑完全不同,利用的心理机制也完全不同。再资深的从业者,没有大局观和社经认知也只不过是高级技工。
不玩游戏去当古惑仔啊?
vgtimes人才流失严重,能量密度低,思辨少,整天就是尬聊,大不如前了。至于这个观点,是显而易见的。不过对主机游戏真的难说,想想以前没有网游的日子,小孩还是要寻找最容易产生多巴胺的娱乐方式的。
我是家长,但我支持孩子适度玩游戏,完全不玩游戏的孩子对大脑开发不好。
限制未成年人时间,跟我们成年人有什么关系
麻将馆,体育馆,等算不算。。。算了,我把仙剑奇侠传拿出来再过几遍
如果真的严格执行,预计Switch、PS5、Xbox会迎来一波销售热潮$任天堂(NTDOY)$ $索尼(SONY)$ $微软(MSFT)$
六段音速的其他观点:利空游戏相关行业;电竞行业可能收冲击最大;对近几年游戏文化输出的势头可能有影响,有点可惜;大众对游戏的好感度应该也会下降;