而且元梦失败和蛋仔成功导致微信流量的逻辑变了,我也卖出了
没有深玩所以只能说一下直观感受就是蛋仔更简单,Q版形象更容易接受,,然后才有深入去玩的动力。元梦一看形象和界面整一个大杂烩就删了。
哪怕是开放大世界也是有致命点的,就拿原神来说,随着地图的增长,那吃内存的速度简直惊人,我前段时间卸载后,再装基本装不上了,删了好几个游戏还是说内存不够。
个例说明不了什么
我就只玩元梦之星,不玩蛋仔
因为我买了腾讯控股
屁股决定了脑袋
吹牛逼呢。蛋仔那个画面像10年前的设计。帧率只有30hz。卡的一逼
核心还是抖音等新媒体的出现,打破了腾讯对于游戏发行的垄断地位。
以前新游要发行,微信/虎牙/斗鱼是绕不开的三个渠道。但现在通过抖音,一样能把游戏做起来,甚至是大DAU游戏,蛋仔就是最好的证明。
这也导致,腾讯在游戏领域霸主的地位产生了一些动摇,叠加大股东的不断减持,共同导致了这几年腾讯股价不断下跌。
路径依赖,以前腾讯的逻辑是有了微信就有流量,有流量就能推新爆款。现在这招已经失效了,