。。。你编的有点离谱
5年前限制游戏版号,散户以为腾讯元气大伤。但是厂内朋友告诉我,限制游戏版号的政策,一直是腾讯在推动。目的是限制小厂商进入游戏行业,减少潜在竞争对手。
3年前限制未成年人玩游戏。散户以为腾讯又要元气大伤。实际上腾讯未成年人充值占比只有个位数,调整1年多就恢复元气。
这次限制游戏高额消费,对腾讯肯定有影响,但不至于伤筋动骨。因为腾讯的爆款都是社交游戏,比如王者、吃鸡,最大优势是玩家数量多,主打一个“薄利多销”,对赖氪金大佬没有重度依赖。其次腾讯游戏主要靠操作,充值对游戏体验只有小幅提升,所以“上头”的氪金大佬不多。
限制游戏高消费,影响最大的是氪金游戏。有些游戏主打一个花钱买享受,哪怕双手残疾,只要充钱也能碾压别人。这类游戏主要靠氪金大佬养着,以后会很惨。
网易主要靠2%的重氪玩家,腾讯确实是靠基数大
美国历史上禁酒,韩国历史上禁教培,去看看禁这个禁那个的,有几个是达到目的的,无非换种形式存在或更多的空子被发现罢了。腐B那么大伤害,能不能抓紧先把财产G示给办咯。
王者不充值也能玩啊,你去玩玩三国志战略版试试
整游戏何不如整直播,全是中介,没有任何产品能力,靠人在逼逼。
你说网易的梦幻,不让高价交易那几万几十上百万的帐号什么办。老玩家死的心都有了
所以腾讯自己干掉十五个点,这苦肉计演得