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腾讯是第一重仓
平时也比较喜欢打游戏,王者金铲铲部落冲突等
所以对腾讯游戏$腾讯控股(00700)$ 板块最近挺关注,看久了却对网易$网易-S(09999)$ 这家公司越来越感兴趣
从直观感受来说
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网易虽然渠道没腾讯强,但很擅长游戏研发。
梦幻西游大话西游等多年长青
这两年的蛋仔逆水寒巅峰极速等都挺能打,并逐渐往大DAU方向拓展
第五人格光遇我的世界阴阳师等各有特色,在细分领域都有很大影响力
即将推出的燕云十六声七日世界等,品质也都一流
很值得期待
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从字节出售朝夕光年,退出游戏研发业务。引出我最近的思考:
游戏研发是有很强的护城河的,制作人员运营人员营销渠道等都需要长久的摸索,且时间越久复利越强。当前全球领先的游戏大厂-腾讯网易索尼微软等,都已经有十几年甚至更久的游戏研发经验,新人想入局会越来越困难(就连最新的黑马米哈游,起源也可以追溯到2010年,正式成立是2012年,超过十年了)
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去年12月最近新出的网游管理意见稿,关于游戏审批方面的规定加大了小厂家的合规成本,对每日登录诱导充值等的限制又让小厂的回本周期更加长。反观腾讯网易这样有头部游戏坐镇,现金流充沛,合规方面也不会再增加什么成本
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游戏行业虽然是产品驱动,但优质游戏的生命周期其实很长:(参考2023年12月appstore手游收入排行榜)
王者荣耀2015年11月发行,距今8年
英雄联盟2009年10月推出,距今14年
梦幻西游端游2003年推出,手游2015年发行
火影忍者手游2016年推出,距今7年
地下城与勇士2008年推出,距今15年
和平精英2019年推出(前身为2018年的绝地求生),距今4年
像英雄联盟,王者荣耀长期占据moba榜首
和平精英占据枪战榜首……
热门游戏可以长期占据一个玩法的头部,除非玩法有创新(比如原神),而随着时间推移,玩法的创新只会越来越难
以上,综合看,网易是在一个好行业里的好公司,虽与腾讯游戏的竞争落在下风,但不影响大把钞票赚
当然这些都是我粗浅的想法框架,还没有仔细研究财报和公司
不知道持有网易的朋友们可否提供一些思考
谢谢
#网易# #腾讯#

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关于常青游戏,为什么国外的常青游戏就很少,大家还是十分喜新厌旧的。国内的腾讯出的游戏,感觉更类似于社交软件,而不是传统的游戏,围棋上千年了还是很多人着迷

说实话,玩法创新在中国没啥用。dota2自走棋刚出来的时候火的不行,然后就没然后了。

没有常青游戏,爆款游戏生命周期就是10-15年一代人

魔兽争霸3 已经22年了

01-15 18:17

谢谢作者分享,有收获

01-15 18:09

确实,我也一直在思考腾讯的竞争优势到底是什么
看到评论中说社交游戏和单机游戏的区别,很有道理,学到了